我觉得回合制的主要缺点在于至少有一半时间没在玩。。。
昨天坐火车时玩了会手机上自带的一个RPG(叫什么灵剑封魔录{:3_56:} ),是走迷宫踩地雷回合制战斗型的,好久没玩这类型的,一开始玩的很带劲,但熟悉了之后就觉得很不耐烦了,走个迷宫动不动遇怪,
都是强制战斗不想打都不行,如果是及时的打起来很快也无所谓,关键是回合制打起来太郁闷了,简简单单几个小怪,我每次行动不到10秒搞定,然后等电脑行动要等个半分钟{:3_49:} 。。。
后来实在受不了了和妹子聊天去了。。
感觉这种类型的游戏很多时间都耗在无意义的战斗上面,而且无聊的等待很让人厌烦啊。。。
是不是这些缺点才导致传统回合制被时代淘汰呢? 好在仙剑的怪可以绕着走,我就喜欢躲着怪,有时一个迷宫都不战斗,当然这样的情况只有仙四出现过 回复 2# marineike
这样到后面打BOSS会很难吧...不过据说仙五战斗不难,不知道BOSS战如何,太容易更没意思了。 驱魔香啊驱魔香
为啥现在驱魔香没了??? 回复 3# 以轩之名
专挑经验高的怪打,存档,读取,再打,经验少的一律能躲就躲~ 回复 4# jhctl
驱魔香是个好东西,可惜后来的都没了,怀念当年驱魔香+金山游侠的日子{:3_166:} 你没看宣传视频吗?仙剑5的怪物有视角范围,现在可以怪物身边走过去。 回合制里也有最后的遗迹这样的经典(虽然褒贬不一,但是系统的复杂不是仙剑这种半路货可比),绝对不会让你玩着想睡觉;而且博得之门也是回合制(6妙一轮),战旗类游戏要比回合制rpg还要回合制吧,不是也有火焰文章(核心向),机战(休闲向)。所以问题的关键不是回合制,而是做游戏的态度。 回复 8# poor1017
最后神迹的战斗系统对于我们这些pc玩家来说确实很过瘾,但看着一群人和一群动物作为一支队伍战斗,感觉非常奇怪{:3_134:} PC玩家太多枪车球了...好好体验经典RPG的博大精深吧...
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