为什么仙剑5不像网游那样出好多好多的任务呢~~自由度高点也好啊~~标题长一点才能注意 嘿嘿~~~~~~~~·
要是仙剑5也能像网游那样子有好多的任务,装备不是那么容易得到,可以武器升级,还带失败的话,可玩性不会大大增强吗?任务越多的话,就可以边打怪边升级,也不缺乏乐趣,如果在加上装备锻造系统,装备可以随机生成的话,给玩家的乐趣就会越来越多了吧,成功加上失败 让玩家有悲有喜 嘿嘿 不是很过瘾么~
未知的东西越多,越对大家有吸引力啊,感觉这个样子的话会比较过瘾~ 主要是地图的自由度一直没有上去,场景很大,就是不让跑。。。。。我多么想在空旷的树林里面跑来跑去寻找宝物或者碰到个仙女姐姐啥的 ~~~ 因为他不是网游 武器锻造的成功率是网游骗钱的坑爹货,反对加入单机游戏 LZ,你去玩网游吧,单机不适合你的。 我希望仙剑6可以像老头滚动条4 因为他不是网游+1 {:3_155:}武器锻造成功率--这个就不用有了吧 附魔之类的有个成功率倒是可以 因为他不是网游++1
楼主比较适合玩网游吧,随便一个网游都能轻松满足楼主您的需求 也许是不敢冒这个风险 {:3_127:}我希望有个GTA似的武侠游戏。 呵呵 现在娃儿口味真是出奇的相似 棒子文化熏陶下 脑子也跟着棒子了 国产单机,不敢创新!老是以以前的那套,不会进步。 仙剑一向注重剧情的....
一堆杂乱的任务岂不是很凌乱....
装备等级什么的不过是为了推动剧情发展.....(为了打到最终BOSS...) {:3_136:}只要是个网游都能满足你甚至是CS 现在我唯一玩的网游出了锻造系统
你可以试试无比坑爹的锻造系统 只要用sl大法,概率就是浮云,所以出跟不出一样 做成巫师那种吧 首先声明:我不玩网游- -免喷。
其实庞大的地图设定,海量的任务,更能体现一个游戏的世界观,高自由度不是现在很多单机都在提倡这个吗?
跟着剧情跑我不否认能给玩家更强的代入感,但是如果有更多的支线任务,更高的自由度,那我个人感觉可能会好玩很多,好吧,我承认我是GTA党,我是时常希望出一个高自由度的武侠单机游戏,御剑乘风,快意江湖。
好吧,我继续YY去了。。。。 你出钱,技术? 回复 19# csawpsheep
没技术没钱做什么游戏,又有这种nc言论{:3_159:} :lol去玩神作古剑吧 因为已经是个骗钱游戏了,没技术,没创意,只剩几个文案了。 其实我挺喜欢GTA风格的那样 自由度真是超级高 任意驰骋的那种要是仙剑能用把飞剑满地图飞 多么的爽啊
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