关于XEOSP++和Sensual Walks的问题.
先前有帖子问过这个问题了."要跟sensual walks相容只要用Wrye Bash
建立Bashed Patch, 0就行了
目前用Wrye Bash可以把SP++放在排序最頂端下次
更新時順便寫教程
Import Actors XEOSP++打勾
Import NpcFaces XEOSP++打勾
Race Records XEOSP++打勾
然後把xeosp++放到最上面去吧"
这是那个帖子里面给出的答案.
那左边勾选的esp是哪些?
我勾选的是所有的*Vwalk.esp和该Vwalk对应的原版的esp.
然后由于WB没有正确识别XEOSP++,我就在tags那边手动添加了XEOSP++的Actor(由于没有单独的Actor可以添加,所以我除了Anim这个之外都添加了), NpcFaces,由于也没有单独的Race Records添加项,我就添加了Body-M.
做完这些之后,总算是可以在rebuild之后,在这3个Import里面选出xeosp++.(但是在rebuild之前,WB提示要卸下几个不能合并的esp,一旦确定,那这些esp前面的钩消失,不符合答案,于是我点的否.)
这些都做完了之后,将Bashed Patch.esp放到最下方.
进入游戏...结果发现,NPC变回原来的样子,而且也没有sensual walks的效果...
求做法错在哪里...或者求解决的办法.
原帖地址在这里http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=2050906&ordertype=1 关于WB的使用见http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=2048040&extra=&page=1
关于xeosp++的信息在http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1957063&extra=&page=1
其中2L写出了进行相容化得方法...当然我也是参照了这个方法. 另外...看我的注册时间和贡献度...应该就知道...虽然我在这篇帖子里面可耻的伸手了...但绝对迫于无奈... ...好吧...还有悲剧的发帖时间...
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