仙剑什么时候能够摆脱线性剧情?
RT~~让玩家自己来做选择会更好一些,但是这也加大了游戏的复杂度,对制作组提出来挑战。希望仙剑五能够带给我惊喜 暗黑什么时候能摆脱A·RPG模式~ 回复 2# wuyilurenjia非线性多结局不难实现吧。。 3代不是能选择结局吗,必须把一个妞扔锅里那个
没了全视角控制,希望迷宫不要太缩水,多一点解谜成分
从宣传视频上看,如果真的是大部分时间都是重复看战斗动画的话,就囧了 个人比较喜欢多结局,容易让人有玩N周目的冲动...
但是不是线性我觉得没所谓,自由度太低会被人喷,自由度太高也会被人喷,自由度不高不低都会被人喷
所以说,还是青菜萝卜各有所好... 我感觉一个结局很好的,这样才有故事的代入感。 线性剧情才是仙剑奇侠传。。。玩这游戏玩的不就是剧情么。。不可控的非线式游戏根本就控制不了剧情。
没有了剧情带入感,仙剑还是仙剑么? 喜欢玩非线式RPG去玩欧美RPG游戏或网游吧。
萝卜青菜各有所爱,非要让萝卜长的跟青菜一样,那也得不到青菜的味道,还失去了萝卜的芳香。。 对于仙剑,多结局好吗?搞得最后都不知道哪个才是真正的结局,乱七八糟~ 回复 7# wang1yang
所谓“玩这游戏玩的不就是剧情么”……
结果剧情又没有任何互动性……
于是说白了就只是单纯的看故事……根本不能称之为“玩”……
我觉得可以说博德、异域、辐射、金庸群侠、秦殇这些游戏“玩的就是剧情”……
仙剑……顶破天那叫“看剧情”……“玩”?它真不配…… 线性剧情才是仙剑奇侠传。。。玩这游戏玩的不就是剧情么。。不可控的非线式游戏根本就控制不了剧情。
没有 ...
wang1yang 发表于 2011-6-28 08:20 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
有你这样一群人,仙剑才会不思进取 摆脱线性剧情?那还有仙剑的味道么 仙剑的剧情要是搞成欧美RPG那样了,从此不玩儿仙剑 我感觉仙剑更多的不是游戏,而是可以互动的电影。要论游戏,不管是战斗系统还是玩法,都太落后了。仙剑初代例外,因为当时是首创。但是这么多年,都没有进步。。。之所以有那么多的玩家支持仙剑,主要是他的剧情,如果把剧情去了,仙剑,还剩什么?卖游戏是为了卖剧情吗? 仙剑一直就想御剑到处飞, 如果能大地图到处飞 收集隐藏要素 物品啊,然后炼化顶级神器或者装备 宝物。
有个类似3代开当铺之类的能有自己的家什么的 应该不错。
要是有多结局 多路线 就好了。。。不过貌似难啊。仙剑不悲剧就不叫仙剑了。 最烦的就是什么玩游戏玩剧情的,真要玩剧情我还不如去玩GALGAME,既然是个RPG,游戏性也是很重要的 众口难调啊~~~ 回复 3# Pythong
你想想经典的仙剑1代,看是线性还是非线性的.有时候欧美的东西并不适合国内的 非线性剧情很好,按自己喜欢的方向结局最好了
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