求助,转模遇到问题,nif中缺少NiBinaryExtraData的属性
看了很多其它的衣服MOD,用nifspoke打开之后都有一个NiBinaryExtraDataTangent space (binormal & tangent vectors)的属性,查看之后,模型上就会显示出来一圈圈的刺状物,似乎很重要,但是我转了一个模,导出之后在NIF没有这个属性,尝试用Nifspoke添加这个属性,可是只能添加这个项目名称,不知道如何去改啊。添加了之后模型上也没有出现那一圈圈的刺,经过一翻搜索之后发现有个update Tangent space的功能和这个有关系,可是用了这个功能之后又提示"need vertices, normals, texture coordinates and faces to calculate tangents and binormals" ,想请问各路高手,这个属性可以在nifspoke中添加或修改吗?还是先在3D软件中就设定好的?求助,另外附上NIF文件以便高手帮忙查看啊,这个模型还没完全改完,只是绑定好了骨骼,贴图在nifspoke中随便指定的,只是急于想进游戏看看能不能正常显示苦等高人啊。。 回复 3# victyeung
回大大,blender V2.49b 把導出選項貼出來看看 回复 6# tsanm011
用的默认的
回复 5# mktsang
大大说的是这个吗?
可是用完了还是出现这个 回复 9# mktsang
UV原来模型就有的呀,在blender里面也看到了,是导出的原因吗?UV导出NIF之后就没有了?
blend檔殺來
我也認為是沒UV 回复 11# tsanm011
有UV,但我没有赋予材质,给了模型一个材质之后解决了,感谢二位大大的热心帮助。 先說一下基本的吧
首先perspective view 最好不要打開 打開了很不方便
我說一下問題所在
導出物品之時 每一個物件只能有一個MATERIAL
而你就有2個
所以這裡就要把多出來的第2個刪了
刪的方法很簡單
先按F9
按2 Mat 1右邊的小箭頭一下 變成2 Mat 2次後按下面的Delete
問題應該就會解決了 你是用什麼軟件做的?
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