卷心菜A 发表于 2011-6-26 22:46

打到第五章了,对比1代,点评一下。

10年前玩的1代,甚是和我口味的动作游戏,剧情走奇幻风格,游戏比较考验手指,战斗也绝非三国那类来回抡就OK的那种,操作手感一流,绝非同质化俗套游戏。


10年后的今天,终于玩到了续作,甚是激动,选最高难度,目前打到第五章。

2和1比起来,
从剧情上说,已完全脱离了“爱丽丝魔镜奇遇(梦境奇遇)”的主题,玩1的时候,其是以童话爱丽丝梦境奇遇记为蓝本的黑色童话故事,如果你看过其动画片,了解其剧情的话,玩1代就别有一番风味,在动画中的一些卡通形象,也在游戏中粉墨登场,并且这些人物的性格和世界观也和卡通原作大相径庭。可以说给以玩者一种很奇妙的游戏体验,再加上颇有难度的战斗和谜题,此作绝对是当年的黑马了。
而看2代,讲述的故事已经和童话原作没有什么关系了,整个剧情完全是一个精神上存在问题的女孩不断在梦境和现实中穿越来揭开困扰主角的种种过去和谜团。我并不是批评这样,既然出了2代,剧情上算是有所创新了,这是好事。而且剧情也绝非雷作。

从战斗难度上说,2比1简单了,尤其是战斗,1代一把厨刀闯天关,完全靠技巧来战斗,2代开始的时候战斗还有点意思,后来就比较无聊了,尤其是有了茶壶之后,茶壶绝对是本作败笔之一,完全破坏了游戏性,尤其是没有自伤效果,这个东西升到3级可以当散弹枪用了,近战远攻都很顺手,厨刀、马头和胡椒已经完全成为摆设。

从手感上说,2比1强很多,这个很多人也都说过了,不过不超越就有点太那个了。。。。2代的厨刀不能飞出去,个人感觉有点小遗憾。

从关卡难度上说,2代多了很多小游戏和各种谜题,这个比1要强很多,但是难度就。。。。了,而且各个谜题都有不同程度的重复,跳跃的难度也有降低。

从关卡设置上说,本人认为神秘东方关卡也是败笔之一,此关给人一种粗制滥造的感觉,整个关卡又丑又长不说,谜题关卡重复非常严重,上一关的拼图,在这关频繁出现,而且形式完全一样,在周围找4个图然后拼。。。完全就是在耗通关时间,此关的音乐也非常单调,玩此关有种昏昏欲睡的感觉,从剧情上看,为什么要有个神秘东方呢?和1代与主角也似乎也扯不上什么关系,梦境世界是爱丽丝的内心世界,难道爱丽丝在日本住过几年??要不怎么对日本有这么深刻的了解,感觉此关是硬凑上的一个关卡。

关于人设,非常不错,可爱萝莉相,相比1代的脸,有天地之间的进步。哈哈哈。

gundamdxhk 发表于 2011-6-26 22:57

这年代的游戏都在拼画面 而且一个比一个简单
追求大众化的后果 已经找不到几个核心向的游戏了

路过的杂鱼 发表于 2011-6-26 23:51

我个人倒是觉得东方关卡蛮惊艳的,尤其是跳扇子那个地方,扇子都非常漂亮

nyplacnew 发表于 2011-6-26 23:58

我也觉得神秘东方很奇怪。。爱丽丝又没去过。。。

Merissa 发表于 2011-6-27 00:09

回去好好看剧情去,爱丽丝对东方的印象完全是听别人说来的。特别是那个爱好东方艺术的胖眼镜医生。从他家的摆设就一目了然。

而且,制作组也是东方的,加入一点东方元素并不奇怪。在发售的时候自然也会考虑亚洲市场,当然天朝是个例外。

接近皮影戏风格的那几个小游戏,个人还是很喜欢的。但那套东方丝质女仆装,总是有一种采珠女的味道。

ray_sking 发表于 2011-6-27 00:42

东方关卡那个剪纸似的小游戏很喜欢 但是看到无处不在的麻将觉得有点囧

卷心菜A 发表于 2011-6-27 07:41

穿插几个小游戏其实还是不错的,但是重复率太高,尤其是东方那关。
感觉东方那关特别的长。

那位,这是加入“一点”东方元素嘛。

sherryjj 发表于 2011-6-27 14:45

哎···卡在第五章了···有个地方一直跳不过去··悲剧啊··

睡着的大提琴 发表于 2011-6-27 15:02

茶壶我一般都不用的 但是还是觉得战斗以及解密太过于简单了 难道这是给小孩玩的?
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