[l4d2]换图插件1.5.0
本帖最后由 fenghf 于 2016-1-9 19:56 编辑增加支持所有模式换图
* Version 1.5.0 Added suport for left4dead2 with realism mode and valve's mutations. One common maps rotation for all modes.
* Version 1.4.0: New plugin and config name sm_l4d_mapchanger (old sm_l4dvs_mapchanger.smx will be automatically deleted)
* Hook change gamemode event and autoload mission list for new gamemode on the server
* Add support sm_l4dco_mapchanger.txt and sm_l4dvs_mapchanger.txt for coop and versus gamemodes
* Plugin stop activity if discovered survival gamemode and wait for change gamemode to coop or versus or change map
* Version 1.3.6: Fix autoloading of a following map bug
* Fix custom settings for versus map bug
* Version 1.3.5: Add autoloading of a following map of the list if the server has become empty
* Version 1.3.4: Any critical bugs fixes (thx Red Alex)
* Version 1.3.3: Add support of wrong custom versus map
* Add server commands:
* sm_l4d_fmc_crec_add - Add custom value sm_l4d_fmc_crec for the specified map. Max 50.
* Use: sm_l4d_fmc_crec_add <existing custom map> <custom sm_l4d_fmc_crec integer value (max 99)> <custom sm_l4d_fmc_re_timer_block float value>
* sm_l4d_fmc_crec_clear - Clear all custom value sm_l4d_fmc_crec.
* sm_l4d_fmc_crec_list - Show all custom value sm_l4d_fmc_crec.
* Manual set next mission name in sm_l4dvs_mapchanger.txt
* Add displays and log team winner index at round_end in debug mode
* Version 1.3.2: Fix mission announce bug
* Add cvar sm_l4d_fmc_dbug write event log to file
* Add cvar sm_l4d_fmc_re_timer_block block double event round_end
* Version 1.3.1: Ready for L4D version 1.0.1.2
*/
**** Hidden Message ***** 留个言。 同时支持2051和最新版本吗? 是不是支持2051??? 什么时候能支持换非官方地图 回复 5# qs-dinosaur
很早就支持, 回复 6# fenghf
那请问怎么自动切换非官方地图呢?求教! 这个号! 所有模式好! 是啥阿 看看喔 謝謝啦 试试这个好不好使 顶下下~~~ 感谢楼主大爱啊 回复 7# qs-dinosaur
首先你要知道 非官方图每小节的读图代码,然后参考sm_l4d_mapchanger.txt 添加非官方图的第一,后最后一张. 刚知道那个sp文件怎么用。。。 没有cfg文件啊 不错,支持了 回复 14# fenghf
这个插件我回去研究了,貌似跟我服里现在换官方地图的插件一样,连设置基本都一样,只是有一点,不知道每关最后自动切换非官方地图时会不会踢出所有玩家,要是的话就悲剧了,就跟我以前找的插件一样了,求版主指点!!!不知道版主自己试过没有?
需求:【一张非官方地图结束时可以自动切换到下一张,而且在服里的玩家不能被踢出】
希望有插件的朋友能帮帮忙!多谢多谢! 回复 18# qs-dinosaur
非官图换图,T人是已知问题,等官方解决
换图方法例子:"ForceMissionChangerSettings"
{
"l4d_river03_port"
{
"next mission map" "l4d_farm01_hilltop"
"next mission name" "血腥收获"
}
"l4d_farm05_cornfield"
{
"next mission map" "l4d_hospital01_apartment"
"next mission name" "毫不留情"
}
"l4d_hospital05_rooftop"
{
"next mission map" "l4d_garage01_alleys"
"next mission name" "坠机险途"
}
"l4d_garage02_lots"
{
"next mission map" "l4d_smalltown01_caves"
"next mission name" "死亡丧钟"
}
"l4d_smalltown05_houseboat"
{
"next mission map" "l4d_airport01_greenhouse"
"next mission name" "静寂时分"
}
"l4d_airport05_runway"
{
"next mission map" "l4d_dbd_citylights"//非官方图 第一张
"next mission name" "活死人黎明"
}
"l4d_dbd_new_dawn"非官方图 第最后一张
{
"next mission map" "l4d_viennacalling_city"非官方图 第一张
"next mission name" "维也纳的呼唤"
}
"l4d_viennacalling_donauturm"非官方图 第最后一张
{
"next mission map" "l4d_149_1"非官方图 第一张
"next mission name" "149"
}
"l4d_149_4"
{
"next mission map" "l4d_eft1_subsystem"
"next mission name" "逃离多伦多"
}
"l4d_eft6_bordercrossing1"
{
"next mission map" "l4d_deadcity01_riverside"
"next mission name" "死城"
}
"l4d_deadcity06_station"
{
"next mission map" "l4d_river01_docks"
"next mission name" "牺牲"
}
}怎样查看用下载 gcfscape 打开地图查看 ,作为一个开服者,这是最基本的. 学会观察,然后想想规律.. 頂一下~~ 頂一下~~ 頂一下~~{:2_25:} MARK一下 新人来顶下!!!!!! 好东西,感谢分享!!! 跟FMC那个有什么区别` 回复 19# fenghf
这个我已经设置过多次了,也就是非官方图切换玩家还是会被弹出是吧?那这个插件还是没法解决我的心头问题,只能让玩家玩完最后一关的时候先退出一下了,等自动换好下一张再进,唉……无奈啊 回复 26# yinshanayuan
兼用其它模式而已…… 回复 27# qs-dinosaur
http://bbs.3dmgame.com/thread-2133149-1-1.html 回复 29# fenghf
感谢楼主!!!看了一遍豁然开朗,回去试试,总算是碰到了高人了:lol