太阳系行星2,我已经把七星连珠给搞出来了
本帖最后由 kazmihayato 于 2011-6-24 20:38 编辑我这宇宙奇观啊,不知道有强人能搞出12星吗 百度的看不到。。楼主给原始链接吧 其实我觉得有三颗太阳是极限了,再多事实上要不变黑洞,要不就把周围的星球给晒干 http://hiphotos.baidu.com/kazmihayato/pic/item/03c4ead44d3bdfa451da4b83.jpg
这样不知道能看不 图片好难搞上来啊 ………………{:3_153:} 天有異象啊··· ··· 我这引力已经有黑洞的一半了 LZ 求解怎么弄出来这么多个恒星= =····我双星都没搞出来··· 膜拜LZ,系统越大越难控制啊 这是什么游戏啊 回复 10# 愤怒的泰迪
控制卫星变成恒星就会组成双星了,多星原理一样,就是操作很难 其实没啥意思。。。
昨晚上弄了个4星出来就不玩了 我8星后游戏就报错跳出 我弄出了12个太阳,但是图片不好弄啊 这个是12个太阳的图片,大家看看啊 这个好牛,连颜色都一样。控制的真好= = 确实,超过了10个就比较难超控了,最高13个。。。。飘过 偶不喜欢外文.:curse: 太牛了。。。。。。。。。。。。。。 每次搞到3星就开始出现黑洞...去年的游戏吧- -挺好玩的-.-记得还有行星能发展成有生命的行星的- -可以出宇宙战舰(雾 弱弱的问句啥游戏... aeicefox 发表于 2012-2-18 11:10 static/image/common/back.gif
弱弱的问句啥游戏...
solar2
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Solar 2 Error
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**** An Error has been found in Solar 2 ****
Please take a screenshot of this log and send it to jay@murudai.com
--- Error Message ---
Object reference not set to an instance of an object.
--- Stack Trace ---
at Solar2.Shield.Update(Single elapsed, Body parent, World world)
at Solar2.Star.Update(Single elapsed, ParticleCPUSystem particleSystem)
at Solar2.MicroWorld.Update(Single elapsed)
at Solar2.SystemSlotScreen.Update(GameTime gameTime, Boolean otherScreenHasFocus, Boolean coveredByOtherScreen)
at Power.PowerMain.Update(GameTime gameTime)
at Solar2.Main.Update(GameTime gameTime)
at Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
at Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
at Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
at System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
at System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
at System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
at Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
at Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
at Solar2.Program.Main(String[] args)
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确定
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看见此帖上来了,顺便问一下各位大神,我当时玩的时候7星档存完,然后读取弹这玩意,什么问题
我昨天下的游戏,今天研究玩了下现在搞到3颗,只要有耐心慢慢搞12颗肯定可以的,但是应该要很久的吧啊......
已经玩出过10+星了,13还是18忘了;因为最后被摧毁的时候没截图
引力太大,到后面随便走走都能吸引一堆的星系撞过来(躲都躲不掉啊!!!)
于是我烦了,因为已经没什么意义了——再继续增加数量也只是多了个更神奇的宇宙奇观而已,所以....我想变黑洞。
可是...可是基数太大,要吸好多好多行星啊.....而且老是被撞,会损失很多能量,这意味着我又要再吸好多好多行星才能补回来。
不知道大家有没有发现,视野是随着拥有的行星数量而扩大的,所以为了即时提早的发现恒星来袭,必须要保持数目的行星,不然太容易发生撞车了。
可是...在太空跋涉寻找食物的过程中附属行星也会吸引到陨石,然后他们也在“进食”。往往我的太阳没升级,这些行星倒是先升级为太阳了,⊙︿⊙这意味着我的太阳家族又多了一口人吃饭,离黑洞的目标又变远了啊!!!!!而且如果不可以控制,他们进阶的速度绝对大于太阳进阶的速度,再加上老是会被来袭的外星系撞上,到了后面我已经是无法阻挡内部行星升级的步伐了啊尼玛有木有啊!!!
最后...很悲催的,我把一个黑洞吸过来了,然后...就没有然后了◑﹏◐。 为什么我win7一直玩不了啊。。。 QQ截图20120420234042.png 我的比较烂 我的星系被这家伙吞了,这货不是黑洞!!!!!
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