再次无奈求助-blender改衣一绑定骨骼就无法导出NIF(已解决,感谢啊)
本帖最后由 3319 于 2011-6-22 21:12 编辑研究这个blender改模有半个月了吧。虽然遇到了很多问题,关于blender教程又很少,但还是坚持下来了,为了这个改衣还特地入手了一本《blender权威指南》,恕小弟愚钝,这本书的确是非常权威,但书里没有有关导出nif的东西,无奈只得再次上来请教有经验的大大,卡在蒙皮这块有一个星期了,不绑定骨骼可以导出nif,一绑定就导不出,blender的提示请看下面的图片,我是先选衣服,然后选骨骼,再进入pose模式按ctrl+P和骨骼创建父子关系,然后选骨架,再选don't create groups ,建立顶点组,在编辑模式下指定顶点组的范围,然后进入权重喷绘模式修改一下,接着就导出了,请问我的操作哪里有错误呢?请高手帮帮忙吧,这个地方反复尝试了这么久已经搞得小弟要受不了了
有点没刷到权重,建议复制身体权重再自己根据骨架在POSE MODE下调整,如果是比较单一的位置,就直接对应骨骼位置直接刷全红吧 回复 2# snty
权重也可以复制的吗?可以把身体的权重复制到衣服上?能麻烦说下怎么操作的吗? 本帖最后由 上古羊羊 于 2011-6-22 21:00 编辑
有物件上面有些点没有权重,继续看教程去,弹出这个框后,返回到操作界面会提示有几个高亮黄点点,那些点就是没有刷到的部分 本帖最后由 3319 于 2011-6-22 21:08 编辑
感谢,找到那个复制权重的脚本了,原来还有这么方便的东西,一直都是手动在做,真晕,但是我选衣服的时候又出现对话框了,说是只能是一个网格物体,可我选的就是一个衣服模型啊,
知道怎么回事了,原来的顶点组忘删掉了 感谢两位啊,真心感谢,让小弟少走了不少弯路,现在已经基本掌握blender改模了,接下来要继续去研究nifskope去了。。
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