游戏唯一有待改进的地方就是地图的设计,其他方面堪称完美.
画面风格独树一帜,具有尘埃一类的效果,但是倘若钻牛角尖跟fps拼拟真必然会败,所以很聪明的动画风格.如标题所言,地图有待改进.
我觉得跳跃一类的缺少一个guide是一大失误,我第一大关打到后期才知道二段跳浮空一段时间还能再有一跳.如果能早些知道,好多地方都不至于花几次过去,尤其是在游戏前期,平台在实地之上那种,掉下来不会死,要从新走回去跳的关卡.
地图一大缺点就是贴图细致,但是隐形的墙壁太多了!什么大个的蘑菇都不能跳上去.而且在钟城堡那关好多时候掉下去会被卡在墙里,猪鼻子会藏在悬崖正下方导致根本打不到.许多地方本想去拿些牙齿和血,但是中途掉下去,再开始后自动重生在掉下去地方的再后一些地方,无法回去重新拿东西.游戏的战斗上手比较难一点,同时对待三个以上包括带盾的敌人会比较麻烦,但是稍加熟悉后还是比较容易的.
三头怪没有提示可以物理攻击让第一次打废了一些时间.
对于有人说的画面某些关卡恶心,我愿意归结为有冲击力,可能大部分人英文不太好,没有太去看游戏extra中的病情诊断和剧情具体,以及记忆碎片的内容,也不能怪.但是游戏环境的设计我觉得真是很符合人物心理的变化.倘若除了中文版原本喷这方面的人可以重新再看一看.
继续游戏中. 本帖最后由 victyeung 于 2011-6-20 11:04 编辑
似乎真的沒太多人欣賞場景設計跟心理變化,藝術型及3D技術型向遊戲比較小眾。
guide的問題就不吐嘈了,可能是看不清楚指示加E文不好,有些英文單字比較少見。 这游戏的战斗还是很简单的,不管有多少人,只要在攻击的时候别贪多,看准时机该闪身就闪身就万事大吉了。 其实我倒要吐糟楼主的说法了。爱丽丝的地图设计是非常好的。最起码不会出现太明显的BUG或者跳不过去。而且到处都会有地图指示。但是不会太明显。而且地图的难度不会太简单。那样子就没有挑战性了。在某种程度上面地图设计和游戏性堪比古墓周年纪念。因为古墓八的地图感觉没十周年好。七的战斗又太简单了。 lz从来不看游戏提示的啊?
三段跳浮空什么的在游戏遇敌之前很长时间都有提示,内建的说明也写了
怪物的弱点还有隐藏地点基本上墙上涂鸦都有提示
这游戏地图感觉设计的挺不错的,有点伊苏的感觉 二段跳缓降再二段跳明明通过图画的方式提示过了,LZ是没仔细看。
地图各元素不够协调倒是真的,有些地方很好但有些地方就不怎么样了。比如第三章古建筑配酒坛就不错。但第二章冰天雪地那里为什么箱子是海星?雪球雪人什么的不好么?而真正到了海底海星没了反而变成了宝箱(其实这个还不错)。
还有那个蘑菇弹板,在森林里是蘑菇很不错,但是机械城里面也是蘑菇?弄成弹簧不好?海底也是蘑菇?弄成章鱼不好?亚洲那里还是蘑菇…… 缺少一个guide是一大失误~~~~我晕!
我看楼主把自己的各种无能归结到游戏上了,蛋疼~~~一是你看不懂英语提示,二是你自己找不到正确路径~~~然后这些你怪罪到游戏!好大鸭梨啊~~~~{:3_108:} 回复 1# flightkb
缩小就可以看到提示的 晕。按左CTRL啊,地图向导哦 实话说,这游戏的GUIDE多到有些恶心了
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