kamui918 发表于 2011-6-17 22:47

小白求助,关于Synx头发不穿体修改的问题。

小白求助,关于Synx头发不穿体修改的问题。

一直想学着用3DMAX修改不穿体发型,目前正在研究Synx的发型修改,可以遇到很多问题,现向各位达人请教~~

修改发型导入顺序应该是先导入skeleton.nif 然后导入发型。完成后应该是

应该是这样。

可是按照同样的流程,我导入SYNX种族包里的发型。结果就是下面的样子。





发型和骨骼完全错位,就算把位置修正后,游戏里还是不显示。难道这两种发型还有区别吗?求高手赐教谢谢了!!

布鲁克斯3 发表于 2011-6-17 22:51

要蒙皮的话先把_hh.dds删掉

kamui918 发表于 2011-6-17 22:53

回复 2# 布鲁克斯3


    还没开始蒙皮,导入的时候就出上面的问题了,呵呵,我试试删到那个DDS试试!多谢楼上~~

布鲁克斯3 发表于 2011-6-17 22:57

回复 3# kamui918


   说错了!是_hl.dds!

kamui918 发表于 2011-6-17 23:01

导入骨骼,然后导入corean32 是正常的,但是导入骨骼在导入SYNX的发型就是上面的图的样子。错位了。我是直接把发型的NIF文件放到3DMAX文件夹下面来编辑的。

布鲁克斯3 发表于 2011-6-17 23:05

位置不是什么大问题,导入头部模型对着调就行了,然后蒙皮,导出。

不过没有很好的蒙皮功底的话搞出来的效果也不一定好,而且透明也会出问题。。。

kamui918 发表于 2011-6-17 23:10

回复 6# 布鲁克斯3


我对着头的模型调过,调整位置后,不做任何修改,进去就是个光头了。。。蒙皮修改玩。绑定骨骼设定权重后,进去也是个光头!我崩溃~~:'(

布鲁克斯3 发表于 2011-6-17 23:27

按教程做的应该不会出问题,再对照教程看看导出选项对不对

另外恶灵大大放出过一个不插身体的头发,不知道你下到没,可以拿来学习下

上古羊羊 发表于 2011-6-17 23:43

纠结个什么,蒙了也不见得自然,选个中长,或短发不就结了~~~~~~
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