1920*1080和1280*720分辨率的游戏画面可视范围为什么会一样 !!!!!!
测试了几个游戏都是这样 按道理来说 不应该啊 难道这些游戏是按原生720制作的? 相同显示器 全屏 游戏分辨率1080明显比720清晰720感觉就是拉伸过的但是为什么游戏里画面的可视范围却是一样的呢 这是什么道理另外电脑桌面1080和720可视范围却完全不一样 本帖最后由 breakmydoor 于 2011-6-15 20:49 编辑
同为 16:9视野应该是一样的16:9 是严格意义上的真正宽屏比16:10的所谓宽屏的视野还多一点 1920*1200上下留黑边就另当别论 回复 4# breakmydoor
那解释一下 桌面1080和720可视范围为什么会不一样 你指的是窗口模式吗? 回复 4# breakmydoor
......... 这贴不是讨论16:9和16:10的可视范围 16:9一向比16:10可视范围大谁都知道
我说的是1920*1080的可视范围为什么跟1280*720的可视范围一样 回复 6# breakmydoor
不管窗口还是全屏游戏里的可视范围都一样 回复 8# raistlinwang
我没说不一样 呀是楼主说桌面不一样 冤枉呀 本帖最后由 raistlinwang 于 2011-6-15 21:26 编辑
回复 10# huanghuooo
嗯 就你的N卡牛逼 这个要看游戏引擎,有些游戏比如当年无冬1的引擎(这个引擎俺觉得是当时最NB的,2001年的老物三屏环绕都支持),自适应分辨率1080p和720p可视范围差距大了。而有些游戏,会针对1080p和720p单独设计UI(游戏引擎不支持自适应分辨率)这样可视范围就不会变化,也就是1080p所用的贴图就是720p简单放大,老3d游戏都有这毛病,新的游戏很少见了吧。 回复 3# raistlinwang
{:3_153:} ....游戏调解分辨率,所有的3D模型根据比例统一缩放,所以可视范围当然是一样的....桌面的图标最大分辨率是固定的,如果你调高桌面分辨率,背景会根据桌面分辨率变大,图标的分辨率不变,所以图标看上去会变小。 你用6系列的A卡组个3屏,可视范围能提升很多{:3_59:} 回复 12# lxm_0303
咦,怎么这个听起来那么像次时代游戏机360当初的做法,通过插值运算将720P的画面硬称为1080P~~~如果游戏的分辨率是这么来的,那么画面的细节应该就会丢失很多了~~~~{:3_155:} 试了几个游戏,有些一样,有些不一样,一样范围的贴图更精细了 回复 12# lxm_0303
新游戏我测试了 孤岛危机2 巫师2也都是这样视野不会变 打个比方。你把一张照片放到PS(PHOTOSHOP)里面。
你把照片分辩率设置为300/英寸。然后把照片复制一份。再把复制的图片设置成200/英寸。然后把两张片子放到同样大小了对比就知道了。
就是说如果你的屏幕是1080。那么你设成720绝对有锯齿了。因为那是在720的基础上放大到1080了(720X1.5=1080刚好是1.5倍) 本来就是一样的 回复 20# 桉树
不是啊 我记得以前玩什么游戏 分辨率大小会影响视野的 都是16比9当然一样了,这有什么好疑问的,等比放大而已 到现在还没用过这么高的分辨率 不知道啊。。。 怎么这么多人如此无知,回去装个无冬之夜1,试试视野一样吗?就算博德之门这样的老物装上宽屏补丁以后,1080p和720p视野完全不同。 回复lxm_0303
新游戏我测试了 孤岛危机2 巫师2也都是这样视野不会变 ...
raistlinwang 发表于 2011-6-15 23:15 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
引擎特点决定一切。。。。。。 回复 24# lxm_0303
就是说嘛我记得以前有些游戏分辨率不同视野也不一样的 就算相同比例视野也不一样的
应该是游戏制作时就决定了 就像你说的引擎原因一种是 更改分辨率但游戏内物件和环境不改变大小 这样就会导致不同分辨率 视野也不同 另外一种就是游戏内物件和环境自适应分辨率自动缩放 这样就不会改变视野了 回复 21# raistlinwang
16:9或者16::10会有区别吧,分辨率应该没关系的 有些游戏是这样的,我以前玩的时候,1024x768 和 800x600 的画面是一样的,只是界面 (血条、任务栏等) 会有差别…… 本帖最后由 pill 于 2011-6-17 10:17 编辑
以前暗黑2,不同分辨率下可视范围就不同
但是大部分第一人称游戏更改分辨率之后可视范围一样,改变的只是贴图质量、细致程度,这个应该是故意这样做的,还原人眼可视范围。很多FPS游戏都这样
LZ,不能简单的理解,一帮子打死是不对的。
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