悲剧装OBMM升级成OBMME后,部分MOD不能用了。?
升级成OBMMEesp格式变成了esp.ghost。。。{:3_154:} 游戏都进不了,打开游戏一闪就自动开了。?????残念!! {:3_155:}
切俐哦!{:3_139:} 谢谢!{:3_167:} 在WryeBash里面右键,菜单中选择取消自动幽灵{:3_62:} mark{:3_142:}学习了 其实Wrye Bash关闭Auto ghost没用:dizzy:
打开OBMMLauncher.exe,点击最下面的那个Restore....
如果还不行,打开Wrye Bash,关掉WB,再打开WB,在关掉,这下子就好了
貌似某人是这么解决的- -
OBMME就这点不好,ghost判断错误,尤其是名字含中文字符,建议把名字改成英文的
Wrye Bash的auto-ghost我倒是一直开启着,挺有用的,你可以查看Wrye Bash教程那边的介绍 我试试,,L月族,我改成LL。ESP就直接进不了游戏。 用原名能进游戏但这种族就没效果了。谢谢。 L月族不会是某个插件的master文件吧?
到Wrye Bash查看一下,把Master文件改成你修改后的插件 LL。ESP
这个句号是中文格式.
obmmex不支持中文字符,仅此而已. 这也是为什么湮灭包还是推荐obmm的原因...obmmex稍微复杂点,用惯了obmm的人就不好上手了. 回复 8# alex30001
我感觉OBMME跟OBMM差不了多少,可能我本身对OBMM就不熟悉:D
发现bsacmd的bsa功能没obmm好,至少我把Obilvion - Textures compressed.bsa解压再零压缩率打包后出错 obmmex就是基于obmm的嘛.增加易用性.
bsacmd设置有点复杂.不易上手,但是他的记录等功能obmm缺失. 打开OBMMLauncher.exe,点击最下面的那个Restore.... 好像就好了连名字也不用改用的是中文。真怪
谢谢楼上的所有大大。
切哩哟!!!{:3_167:} 打开OBMMLauncher.exe,点击最下面的那个Restore.... 好像就好了连名字也不用改用的是中文。真怪
谢谢楼 ...
pd34567 发表于 2011-6-14 13:54 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
{:3_134:}不是一个办法的办法,本小白友情再提供两个不是办法的办法
1、obmme关闭后,打开wrye bash,反正这个开启快多了,auto ghost 两次,进游戏前不要再开obmme即可
2、在放omod或者esp/esm的时候,自己规避中文字符
3、等待作者更新。。。这个时间。。。估计。。。。要等作者想起。。 Wrye Bash 的Auto group要不要打开? Wrye Bash 的Auto group要不要打开?
pd34567 发表于 2011-6-14 14:18 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
你没有用wb帮你的mod分组吧?没分组Auto group应该是没效果的好像 直接改名字是木大大的
还要改master的依存关系口牙。。。
我记得 5月的ll
是
一个esm
一个esp的
把 esm 和esp都改成英文之后
还要把esp的依存改成英文esm
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