pd34567 发表于 2011-6-14 12:30

悲剧装OBMM升级成OBMME后,部分MOD不能用了。?

升级成OBMME   
esp格式变成了esp.ghost。。。{:3_154:} 游戏都进不了,打开游戏一闪就自动开了。?????残念!! {:3_155:}
切俐哦!{:3_139:}                     谢谢!{:3_167:}

samelidifinte 发表于 2011-6-14 13:08

在WryeBash里面右键,菜单中选择取消自动幽灵{:3_62:}

长棍猫 发表于 2011-6-14 13:10

mark{:3_142:}学习了

bluesky404 发表于 2011-6-14 13:17

其实Wrye Bash关闭Auto ghost没用:dizzy:

打开OBMMLauncher.exe,点击最下面的那个Restore....
如果还不行,打开Wrye Bash,关掉WB,再打开WB,在关掉,这下子就好了
貌似某人是这么解决的- -
OBMME就这点不好,ghost判断错误,尤其是名字含中文字符,建议把名字改成英文的
Wrye Bash的auto-ghost我倒是一直开启着,挺有用的,你可以查看Wrye Bash教程那边的介绍

pd34567 发表于 2011-6-14 13:24

我试试,,L月族,我改成LL。ESP就直接进不了游戏。 用原名能进游戏但这种族就没效果了。谢谢。

bluesky404 发表于 2011-6-14 13:26

L月族不会是某个插件的master文件吧?
到Wrye Bash查看一下,把Master文件改成你修改后的插件

alex30001 发表于 2011-6-14 13:31

LL。ESP

这个句号是中文格式.

obmmex不支持中文字符,仅此而已.

alex30001 发表于 2011-6-14 13:32

这也是为什么湮灭包还是推荐obmm的原因...obmmex稍微复杂点,用惯了obmm的人就不好上手了.

bluesky404 发表于 2011-6-14 13:39

回复 8# alex30001


   我感觉OBMME跟OBMM差不了多少,可能我本身对OBMM就不熟悉:D
发现bsacmd的bsa功能没obmm好,至少我把Obilvion - Textures compressed.bsa解压再零压缩率打包后出错

alex30001 发表于 2011-6-14 13:51

obmmex就是基于obmm的嘛.增加易用性.

bsacmd设置有点复杂.不易上手,但是他的记录等功能obmm缺失.

pd34567 发表于 2011-6-14 13:54

打开OBMMLauncher.exe,点击最下面的那个Restore....   好像就好了连名字也不用改用的是中文。真怪
谢谢楼上的所有大大。

切哩哟!!!{:3_167:}

mjxy 发表于 2011-6-14 14:00

打开OBMMLauncher.exe,点击最下面的那个Restore....   好像就好了连名字也不用改用的是中文。真怪
谢谢楼 ...
pd34567 发表于 2011-6-14 13:54 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   {:3_134:}不是一个办法的办法,本小白友情再提供两个不是办法的办法
1、obmme关闭后,打开wrye bash,反正这个开启快多了,auto ghost 两次,进游戏前不要再开obmme即可

2、在放omod或者esp/esm的时候,自己规避中文字符

3、等待作者更新。。。这个时间。。。估计。。。。要等作者想起。。

pd34567 发表于 2011-6-14 14:18

Wrye Bash 的Auto group要不要打开?

mjxy 发表于 2011-6-14 14:19

Wrye Bash 的Auto group要不要打开?
pd34567 发表于 2011-6-14 14:18 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


你没有用wb帮你的mod分组吧?没分组Auto group应该是没效果的好像

tiancaishu 发表于 2011-6-14 15:40

直接改名字是木大大的

还要改master的依存关系口牙。。。

我记得 5月的ll

一个esm
一个esp的
把 esm 和esp都改成英文之后

还要把esp的依存改成英文esm
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