关于这个垂直同步呢,我也想来说来句,另外抛出一个问题~~~~~~
我不知道具体的原理什么的,作为一个多年的PC3D游戏玩家说一说真实感受:1、垂直同步不是锁帧工具,不是什么锁60帧也不是什么锁30帧,只是让你的游戏输出帧数“最高”不超过显示器的刷新率,从而达到防止画面撕裂的目的。如果你的机器够猛,渲染的帧数超过你设定的显示器刷新率,才能达到锁帧的目的,否则,帧数仍然浮动。假设我的显示器是10000Hz的刷新率,你开了垂直同步也锁不了帧{:3_124:}
2、在不够给力的机器上,开垂直同步确实影响性能。比如有些场景不开能有50来帧,开了就只有40多了,有些更甚,开了后,在一个达不到刷新率60Hz的场景,帧数直接降一半变为30.貌似有个三重缓冲的东西是解决这个问题的。
3、在给力的机器上,开垂直同步确实可以给显卡降温,而且省电。我玩有些游戏,不开的话100多帧甚至更高,显卡风扇呼呼转,还有电流声,开了使其不超过刷新率60Hz,就安静凉快得多。那些散热好、钱多的主,不开没人管你,但是你别否定我这一条就是了。
4、很多人包括一些大大都说是显卡输出帧数超过显示器刷新率才会出现画面撕裂,甚至有人说CRT显示器不用开垂直同步,因为不会出现画面撕裂,那是响应速度慢、刷新率低的LCD的专利,我觉得很荒谬。可是我的实际经验告诉我,有些不和谐游戏我全程就30、40帧,远低于我的显示器刷新率,甚至更低的十几二十帧不开垂直同步也会撕裂,谁来给我解释解释呀?{:3_127:} 就算帧数低,但输出画面的瞬间和显示器不同步便会撕裂 {:3_153:}啊围观一下 坐等喷子 回复 1# silenteagle
帧速和画面变化的速度是两回事
譬如我60fps 夜晚一个人站在奥格仰望天空
与35fps 在海峰郡驾驶阿斯顿马丁跑车进行热力追踪 三重缓冲这玩意损坏流畅度 会造成输入延迟 屏幕刷新频率60-100赫兹
什么显示器那么NB 10000的屏幕刷新频率,LZ你是不是搞错了
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