无效化的问题
最近捣鼓了一点上古的资源,结果发现无效化出了问题。我以前装过一些动作文件,就是把一堆.kf文件放到_male文件夹下了。用得没问题。
今天突然觉得原版动作很好,就把那些kf文件都删了。无效化过后,进游戏死活告诉我缺少kf文件(就是loading的时候咚咚两声)
obmm里四种无效化,无论哪种都解决不了问题。
还有我以前同样装或一些音效文件.wav,用于覆盖原版的声音。
今天把那些声音删除后,结果一不分声音播放不出来了。相必是和上面.kf文件的问题一样吧。游戏死活非要在文件夹里找文件,而不去BSA里找原版的文件。4种无效化哪种都没用。
现在唯有一种笨办法可以解决问题,就是把BSA文件解出来,放到文件夹里...
求专家教我应该如何无效化,才能不用笨办法解决上述问题... 路过帮顶LX继续 你使用alteration导致原版BSA损坏
当前最佳的应该是redirection
个人看法 原先是用 alteration 的话,如果出现原版bsa类问题,要先试试 remove bsa edits,reset bsa timestamp
原先是用 redirection 的话,如果出现bsa类的问题,建议尝试 reset bsa timestamp update now
ps:个人理解,可以试试 本帖最后由 长棍猫 于 2011-6-12 14:29 编辑
小白路过{:3_42:}帮楼主顶一下 本帖最后由 elzee 于 2011-6-12 14:32 编辑
remove bsa edits和reset bsa timestamp都点过了....没用的...
主要奇怪的是有些BSA里的文件可以被游戏找到,有些就偏偏要在文件夹里找。
还有那个ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa 是不是就是配合bsa redirection用的?我从来没在oblivion.ini里添加过它,它一直保持2kb的大小,里面只有1个文件,不正常吧? 重新把原版BSA覆盖当前BSA
再使用redirection试试,放弃alteration {:3_91:}前排 我已经没有原版BSA了..
我把从BSA里提取出来的文件放到文件夹里就没事了,BSA应该不会有问题吧。 ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa是redirection的,打开TES4Edit中如果找不到这个文件会提示错误
SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa添加到了ini中,不过不知道是OBMMEx干的还是Wrye Bash干的,因为我两个都装了
而Wrye Bash我开启了BSA redirection~~ ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa是redirection的,打开TES4Edit中如果找不到这个文件会提示错误
SArch ...
bluesky404 发表于 2011-6-12 14:42 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa 这个是wb干的 sArchiveList=..\obmm\BSARedirection.bsa 这个是obmm干的 回复 9# elzee
我签名里面我的分流有pyffi的bsa。。。不过是只是Oblivion - Meshes
话说大大你没备份游戏啊- - 我已经没有原版BSA了..
我把从BSA里提取出来的文件放到文件夹里就没事了,BSA应该不会有问题吧。 ...
elzee 发表于 2011-6-12 14:40 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
据说 bsa alteration 的缺点貌似就是修改了原版的bsa{:3_134:} 回复 13# mjxy
我一开始就是这个意思。。。
为什么我记成是那个BSA存放在mopy下而不是obmm下
然后现在两个地方都找不到{:3_181:} 回复mjxy
我一开始就是这个意思。。。
为什么我记成是那个BSA存放在mopy下而不是obmm下
然后现在 ...
bluesky404 发表于 2011-6-12 14:48 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
刚开始那个就在wb的data目录下。。。。 本帖最后由 elzee 于 2011-6-12 14:57 编辑
{:3_107:}
果然是BSA的问题,我用另外一个整合版的BSA替换过来就没事了。
以后再也不用bsa alteration了
感谢PIFF优化过的BSA是好东西。 感谢错认了,mjxy我是不是要惩罚你一下
Oblivion_GOTY_BSA_PyFFI.7z是原版材质pyFFI
Oblivion_DLC_BSA_pyFFI-BAIN.7z是DLC材质PyFFI + 插件TES4Edit清理(绝对可信,通过BOSS验证了){:3_193:} 全都感谢! 我刚发现感谢错人,想编辑一下帖子。你回得太快了 因为当前只关注这个帖子。。。。 感谢错认了,mjxy我是不是要惩罚你一下
Oblivion_GOTY_BSA_PyFFI.7z是原版材质pyFFI
Oblivion_DLC_BSA_pyFF ...
bluesky404 发表于 2011-6-12 14:55 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
求这两个BSA的链接 回复 22# 生如菜花
我的签名第三个链接
PyFFI的mesh为经过测试,请小心使用,清理的DLC倒是安全的
哦,说明文档说Oblivion - Mesh.bsa是压缩成middle的,那个说明旧了,后来发现uncompressed才是最佳的,所以直接使用原作者的了~~ 回复 21# bluesky404
我的吸血迅雷已经吻上你的网盘了{:3_111:} 回复 16# elzee
用redirection有些是无效化不到的。。比如KF之类。。 回复 25# he_wish
过去的看法,但现在不一定准至少我一直使用redirection没发现什么问题 誰說kf無效?!redirection從來沒有出現過任何問題。 回复 23# bluesky404
意思是应该用哪个?还是原版游戏的好? 回复 28# elzee
表达失误,Oblivion - Mesh.bsa是使用论坛上某位老兄的分享的
我想要表达的意思是我最初是把那个BSA解压重新打包成Middlie压缩率的,但后来发现是未压缩的好,所以直接使用那个老兄的了(readme说明写错了)
如果发现游戏有问题请换回原装游戏的bsa,不过我是暂时没遇到什么问题 好的。谢谢。 回复bluesky404
我的吸血迅雷已经吻上你的网盘了
elzee 发表于 2011-6-12 15:07 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
那个7G+我已经拖下来了,只是舍不得中文和obmm,还在徘徊中。。。{:3_151:}
页:
[1]
2