使用了Wrye Bash 292的进来,囧~~
使用wrye bash v292可能会出现几个问题1、OOO被标记成mergable,也就是说他后面会被整合,这会导致一些以OOO为master文件的插件出问题,解决这个问题的方法是给OOO.esp手动添加NoMerge标签
2、有些修改读档画面的mod会失效
等等
貌似问题不多,解决这个问题的方法是关闭CBash
最简单的方法是
关掉Wrye Bash,到Mopy目录下把CBash.dll改成别的名字,重启Wrye Bash,这样子Wrye Bash就不再使用CBash模式
另,292多了个检查Dirty Edits的功能,具体工作原理暂时没时间查看,有兴趣的可以自行看看
<< 因为Wrye Bash不检查,所以关于Dirty Edits的报告会没有TES4Edit的多
又,右键mod,点击List Bash Tags能给出详细的tag信息,如果你怀疑Wrye Bash整合了不该整合的插件就用这个功能查看一下。
你也可以将CBash模式下创建的bashed Patch与非CBash模式下创建的bashed patch在TES4Edit中比较一下,以便更好的找出问题所在
如果上面你看得很迷茫,那就把CBash关了:关掉Wrye Bash,到Mopy目录下把CBash.dll改成别的名字,重启Wrye Bash,这样子Wrye Bash就不再使用CBash模式
然后,请期待293的到来
<< 按作者的说明,新版本大家对bug的反应不够及时,所以可能不会太快释出293,但不会像292隔了那么长时间才释出,如果有看升级记录的网友会发现289与290的发布仅隔一天
啊,我的帖子我暂时不想更新了,反正有的人肯定还在使用291,而需要更新的部分又是你们不怎么使用的,图片暂时也不上传了,总之先等293吧
关于那篇教程:可能太长了,因为你们都是OBMM安装mod,所以Installers标签你们肯定不用看了,你们比较需要的是rebuild patch的那部分,ini标签你们可能也没用过,虽然个人觉得很好用
忘了说一点,新版Bash支持解压omod,默认开启了reset BSA timestamps,即把bsa文件的时间改成了2006-01-01
关于reset BSA timestamps,OBMM那边的解释是
Oblivion only loads files from the data folder instead of the BSA if the file was modified more recently than the BSA. After installing any oblivion patches, the BSA timestamp is increased, so many mods will not work correctly. Use this option to reset the timestamps, so all data files are once again newer than the BSAs
简单点说,Oblivion如果发现你的BSA的修改日期比Data目录下独立出来的文件还晚,那他就读取BSA而不读取那些独立的文件了,如果BSA的修改日期没弄好那就糟糕了(就算你无效化了也一样),所以reset BSA timestamps这一步很重要,OBMM这个功能就在无效化那边! @_@不用fcom的路过. 原来如此,正准备用就看见了,谢天谢地. 感谢阁下的心得!
在下能少走一些弯路了. Cbash应该就是rebuild patch速度提升的主要原因吧? 进来学习经验!{:3_153:} 进来学习学习 @_@不用fcom的路过.
alex30001 发表于 2011-6-11 10:50 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
+10086 回复 8# wu258820
把CBash关了,加标签不是解决方法,事实上,CBash下Filter功能出错整合内核汉化是好事,我正想说这点呢,因为过去Wrye Bash只能导入名字(地名、人名等),现在CBash模式下能整合对话,期待CBash完善,到时候内核汉化完全整合进去就不会有内核汉化与别的mod的冲突了 回复 4# mjxy
嗯,是的 刚下了个 还在看教程,囧,用不了boss啊
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