这game规则越拖到后面越BT啊。。。
资源越后面越多,理论上只要拖到89张资源,啥大怪都可以直接召了。。。对我等新手经常错觉成是堆兵游戏。。。
一波流时还要把对方的攻击合计一下,看是不是能一波清。。。蛋痛啊
特别是某些按资源计算攻防的大怪,越后面越BT了。。。。
为啥不设计成召兵或用法术要扣对应资源呢,这样就有意思多了。。。
因为手机上有个卡牌游戏就是这样的,感觉那样可以在兵力和资源中维持平衡,
自由组合又不会出现堆兵的或强怪一堆的场面。。。。。
而且可以有效限制了随资源提升攻防的大怪,出大怪则兵少,场面也更刺激好看啊。。
万智新手。。。战斗起来感觉不如别的卡牌那么爽啊。。 本帖最后由 holdview 于 2011-6-7 23:21 编辑
而且场上怪一多电脑思考明显就不行了,慢而且经常乱打。。。
有效限制低消部分资源,也就有效的放慢了召怪的速度,避免堆兵,电脑思考速度也会提升多了。。。 这个入门游戏有些规则还是很蛋疼的。。。 {:3_122:}觉得还好啊~招大怪并不代表能够打赢啊,8,9张只能保证召唤,不能一定够保障法术爆发的需要。比方遇到红卡那只放火的龙,你就知道电脑资源多了 有多IMBA了~那个小火烧得我无语(正好是用没有秒怪卡的组合-。-) 目前用白色牌组打得正HIGH
里面没什么大怪
我都是靠飞行兵把AI打掉的 大怪一张牌组里才几个...用了黑色就知道 直接秒生物的牌是何其多... 大怪一张牌组里才几个...用了黑色就知道 直接秒生物的牌是何其多...
sas571571 发表于 2011-6-7 23:31 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
苦闷啊。。挑了约7个对手吧。。。
有一个蓝黑,没纯黑啊。。。。
刚得了那个万色天使。。。这也太BT了。。有么有啊,打纯色牌无敌啊。。。 ...这个里面深度还是有的,否则按字面理解的话崇拜+濒死经验,然后只要随便搞搞就行了..http://magiccards.info/scans/en/9e/55.jpghttp://magiccards.info/scans/cn/roe/38.jpg 2个结界做连续技能完全不靠谱啊。。。 各种清屏卡表示淡定。。。。万智牌不仅仅是比生物的,合理的利用计算和逻辑分析能力果断的使用异能和法术才是最重要的。 清屏卡也不是次次有吧。。。堆兵倒是很快的。。。刚发现堆血也很快。。。 其实这只是个游戏,无所谓在规则上太较真。真要打线下赛,T1T1.5T2标准扩充环境会把你的用牌限制得死死的,不会让你有机会同时使用崇拜+频死。(看版权信息就知道了,两张牌的环境差了整整5年,除非你在T1或者T1.5里打才能共同使用。但是话又说回来,T1和T1.5里IMBA逆天的牌组海了去了) 楼上有说黑色秒人牌多的,首先新标准环境里越来越限制例如“惊骇”这种低费秒牌出现,而且惊骇作为最经典的黑杀牌,本身受限也挺大的。古典第9版和玄铁系列共同构筑标准环境的那个年代,惊骇由于无法作用于神器生物从而几乎不出场(不过那时代统统是共鸣,很少有打黑的)。
撇除环境因素外,黑杀还会面临各式各样的限制,包括但不限于反杀生物、蓝色Counter、白色结界等等。而在对红色或者绿色套组作战时,单目标的黑杀往往也无法应付数量庞大的红色小生物快攻,或者绿色生物集群。因此黑杀的实际作用比游戏里或者你们认知的其实小得多。 至于MTG的资源系统,我只能说是我所打过的卡牌里最合理的。在增加资源限制提升策略性的同时,也不会太过压制风险极大但可能带来很大回报的选择。MTG做了二十年,全球最大的集换式卡牌游戏不是浪得虚名的。
页:
[1]