不行了,找了半天没找到,,看你们地了,,
不行了,找了半天没找到,,看你们地了,,,人物材质要怎么装呀,:'( 有知道地说下,, 請看置頂 {:3_136:}不行了,看了半天没看懂,看LX的了,,,,,, :'(看了,,没找到,,, 不行了,撸了半天没射出,看LX撸的了,,,,,, 你这问题提得也太宽泛了吧 :L,,,其实就是装了SNYX,,,要在装个材质,,下了后打开,就是几个.bbs文件,,不知道怎么装,,, {:3_43:}啥啊??BBS文件? 自己看文件结构.
Data下meshes和textures俩文件夹,大抵如此. :L后辍名 是.bbs文件,,,, 是DDS 不是BBS吧? :$好像是DDS吧,,那要放到那里? 如果下载的DATA文件夹下没有MESHES和(或者)TEXTURES文件夹的话,更没有说明,那你还是不要乱搞了,小白的建议。。。 dds放data/textures/characters/synx/head 你那个莫非不是主体文件。。 反正基本上都按照同级目录并且不覆盖原则装,就跟手动打补丁一样的道理。。。 ……………………意外发现居然有这么多人知道如此无聊的问题 通常涉及到添加和改变物品的MOD都有meshes和textures这两个文件夹。
meshes是放模型的textures是放材质的。
你下载好一套种族材质后,先打开包裹看看里面是些什么,分析一下文件目录的结构,然后查询你自己用的那个种族所属的meshes和textures文件目录看看里面有什么文件,通常名字都很好理解的,该覆盖的覆盖该改名的改名。看不明白就不要弄了,没这个天赋和理解力就找人家改好的东西压成OMOD丢进去或者忍受低材质。 MOD不会装那你真没救了,赶紧学吧,既然不会就简单点,DATA里的东西直接覆盖过去...找不到DATA啥的...
就算了...
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