关于用CS制作CM Partner的问题..
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-518404.html本人小白-。-..看了此贴,试着用CS做了个伙伴,然后保存退出,到游戏里确实也找到该伙伴了。(CS捏脸真恶心- -..)
但是问题是- -..之后如果我在obmm里取消CM Partner,游戏就打不开了- -..这是怎么回事..
(PS:打开cs的时候,我就激活了一个CM Partner.esp ,但是真的进去了以后,发现Obilvion.esm也被激活了,最后保存在一起了,这是不是就把CM Partner保存到整个游戏里了?所以如果取消了CM Partner.esp游戏就无法正常运行了吗0.0...) 激活任何一个ESP,都会激活Obilvion.esm
你的问题,可能是原来游戏中应用到相关脚本,而相关脚本在取消ESP后失效,游戏又需要相关脚本导致
你在取消新ESP的同时,加载原ESP试试 技术贴{:3_108:}围观 路过 学习 回复 2# DKEros
我试试去.. 激活任何一个ESP,都会激活Obilvion.esm
你的问题,可能是原来游戏中应用到相关脚本,而相关脚本在取消ESP ...
DKEros 发表于 2011-5-29 19:25 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
请问,意思是说,如果在CS里修改了一个esp,然后取消了这个esp,应该是不影响游戏运行的是吗 本帖最后由 DKEros 于 2011-5-29 21:21 编辑
如果在以ESP A为基础的条件下,新建ESP B,然后合并A、B,得到ESP C
那么,A和B都不需要加载,直接加载C就可以了
需要注意的是,在合并时,A中附魔、法术如果涉及脚本的,脚本会丢失,需要手工重新选择一次
如果是修改他人装备类MOD得到新ESP,同时不再需要原ESP,原ESP可以删除 以自建无脚本同伴为例:
采用拂晓与雷鸟给NPC做装备
采用大菠萝做NPC种族
采用竞技场同伴普落文斯的脸
合并上述ESP,得到自定义同伴的新ESP,在任务中删除涉及普落文斯的QUEST,就完成了
在使用时,只需要加载新ESP就可以了,其他都可以删掉
如果不删除涉及普落文斯的QUEST,那么新得到的ESP就包含了普落文斯任务
删除普落文斯的原ESP,只加载新ESP
可以在得到自定义同伴的同时,保有原普落文斯任务 回复 7# DKEros
解决了=_,多谢~
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