哪个才是DiRT3最坑爹的画面特效?简单讨论DiRT3的画面设置
先报配置:i7 2600,560Ti SLI,8G,Win7 SP1 64位,驱动275.27。进游戏的时候我看到了AMD的标志,看来这代还是惯例对AMD有特别优化,但是貌似SLI也是支持的。
看到标题画面了,瞬间我震惊了,才20多帧,MD人家260+全开都有60,新配置的560ti SLI还不如我的旧配置(旧机器是260+)
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抱着有些失落的心情进入实际游戏,靠!怎么就满帧了呢???敢情标题菜单是特别渲染的。。。只要有那辆车在就超不过30帧,还是对DX11优化上有问题,或是SLI支持上的疏漏?
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然后想看看到底是什么特效这么吃配置,好在游戏可以在比赛时直接调整画质,一路试下来,最坑爹的就是shadow和AO这两个项目,high和ultra对帧数的影响非常大。
shadows HIGH
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shadows ULTRA
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主要区别就是软阴影,观察右侧护栏上和地面上的阴影,区别比较明显。
AO(环境遮罩) HIGH
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AO(环境遮罩)ULTRA
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注意观察左侧护栏的支撑部分,ultra的遮罩阴影比high更加深。
然后就是最坑爹的车内视角。。。我不知道CM用了什么高级的渲染手段。
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结论就是如果你是DX11模式,建议AO设在HIGH,阴影的影响实际上不是很大。个人估计是对DX11模式的优化还不充分,或者是对SLI的支持还不够理想。 LZ...你有买2块560的钱...为啥不去买580........
同样i7 2600...
人580稳定60~我570最低48平均54.....
为啥一到560就只有20了..... 完了。。。我只开车内视角的。。。这下要被啃爹了~~ {:3_153:}DX11表示全高特效无压力的路过 那个260是dx9模式吧,对A卡优化我觉得一般 估计新驱动出来,更新一下SLI效率就上去了
两张560TI总比一张580强吧,580说真的,没压力 除非老游戏,新出游戏我阴影都不会开最高,貌似绝大多数游戏阴影这个选项都很拖速度,WOW的时候就发现了,再牛B的配置,阴影一开最高,立降20帧。所以当帧数不稳定的时候第一个想到的就是把阴影调低,关键你游戏时候也没时间看阴影是不是真实 原来如此~
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