关于键盘与非360手柄的一些差异……
从科林麦克雷04到Dirt2一直都是用普通的USB手柄玩,而且一直这系列的游戏对USB手柄都有很好的支持,可是这次Dirt3确在手柄支持上或许有些问题。测试如下:车内视觉下先用键盘的“←”和“→”作为方向,结果是转向会有一定的缓冲,这就对没有线性的输入设备设计非常合理~然后再去把方向设置成为手柄的Dpad(即手柄的十字键),然后再转动方向盘——传说中的无影手!?转向一按到底的窘态居然出现在Dirt3,OMG……大家都知道键盘和手柄的十字键其实都是非线性的按键,但是这样的异样控制成就了不同的玩法;用键盘玩会觉得有点转向延迟,辅助全关后入弯打方向容易转向过度,所以这样对于漂移是有点不利!然后关于“无影手”,其实我用这设定都玩过几场比赛,反而难度降低不少(一样是辅助全关,漂移的话反而会变得转向不足,而且在转向过度状态下居然可以拉回来……)后来用J2K把手柄十字键映射到键盘,手柄的转向正常了,但是——没有震动!唉,真难取舍啊……
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY5OTIxMzA0/v.swf 额..根据2代的经验~是否线性~线性函数参数什么的都可以调的吧~键盘照样可以把线性关掉的啊~
3代里不能调了? 太牛啦。哈哈。我去看看我是不是也是你这样的- -好吓人啊。 好吓人的无影手..... 额-----
好快的动作{:3_114:} {:3_166:}这个。。。。。 额..根据2代的经验~是否线性~线性函数参数什么的都可以调的吧~键盘照样可以把线性关掉的啊~
3代里不能 ...
luigi_0327 发表于 2011-5-25 13:56 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
你所说的线性设置就是设置%的饱和度里面吧?我尝试过了,一样还是无影手……对于我手上的莱仕达v63就可以有很好的线性支持,可以做到同步转向;就是USB手柄不能,真不明白 你所说的线性设置就是设置%的饱和度里面吧?我尝试过了,一样还是无影手……对于我手上的莱仕达v63就可以 ...
力维浩之 发表于 2011-5-25 16:11 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
其实尘埃2的时候就有一些手柄会有这情况了,解决方法很简单,用360手柄模拟器 回复 9# 七把剑
之前试过下了个模拟360的手柄软件,结果还是一样……是不是就把自己的手柄设置跟里面的360一样的按键然后进游戏就可以? 这么牛叉转弯过度还能拉回来{:3_166:}
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