Terraria 1.0.2 更新內容 (中文)
本帖最后由 xksimon 于 2011-5-24 04:22 编辑控制
*於製作物品時,只要將滑鼠持續右點擊一物品上靜止不動,便會自動最大化數量製作該物品
道具
*新道具:黏貼炸彈,需要5個Gel及一個普通Bomb
*流沙的堆疊問題修正
*放置一張遠離重生點太遠的床,而造成的跳出問題已修正
*採礦現在會有 'tink' 聲音
*黑矅石及地獄火石現在需要惡魔鋤頭才能採集
*現在創造新世界時,重生點附近不會再出現沙漠區域
*地獄火石的採集速度現與採集隕石礦速度相同
*泥造盆栽的大小現已修正
運行表現
*Frame-skip 設定現在預設為開啟
*增加了客戶端的穩定性,應該可以解決大部份跳出問題
*修正了玩家不會正確受到掉落傷害的問題
*伺服端在架設時,伺服資料將會保存於一個暫時創建的檔案中,以免伺服資料出現數據錯誤而跳出時,令到伺服所開設的世界檔案因而損壞
*修正了一些運行上的錯誤,從而提升整體遊戲效能
介面
*現在選單將正確顯示版本號
*遊戲中聊天,輸入數字時,不會再同時選擇於快捷列中所輸入的數字道具
伺服
*伺服器現在能夠支援所有IP地址的連線(應該是包括支援內網及路由的環境,未證實)
*輸入 "localhost" 時,將會自動連線至本機的伺服
*現在遊戲所採用的通訊埠從 31337 改為 7777
*現在可以直接輸入網址,遊戲會自動解釋網址之IP地址及加入至伺服
注意:我們正在關注,利用雙重跳躍會否受到掉落傷害的問題
(本版本已被老外證實,在從高空到達地面前使用雙重跳躍,仍然會受到「全部」掉落傷害) 求回覆! 应该发到《我的世界》板块去..另外那版很少人买正版.LZ别失望.. 控制
*於製作物品時,只要將滑鼠持續右點擊一物品上靜止不動,便會自動最大化數量製作該物品
终于修正了
关于二段跳防摔伤,就游戏理念而言不应该受伤害,但是为了突出马蹄铁的作用,非要如此也并非不可
不过根据正版用户实测,用ivy whip抓地面加速冲击地面还是可以避免伤害,这个更不合理吧喂 關於ivy whip的設定,官方說無法修改 感谢村长翻译
光是第一天就足以驱使我更新了……本来都只带云,马蹄铁丢屋里了,现在看来得重新分配一下战术挂件…… 其实我更想他们..换个门或弄个陷阱之类的道具.... 僵尸来的时候老是挠门..挠几下就进来 受不了有点 {:3_91:} 其实我更想他们..换个门或弄个陷阱之类的道具.... 僵尸来的时候老是挠门..挠几下就进来 受不了有点 {:3_91: ...
我是传奇945 发表于 2011-5-25 16:14 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
门建在2格高的地方,僵尸就没法开了,地下还可以放些岩浆。
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