纯主观鉴赏神鬼3和巫师2,含比较,含推荐(在这个版块里还恶意喷神鬼3的都轰出去!)
本帖最后由 darrenzhus 于 2011-5-22 13:27 编辑5月中神鬼3和巫师2两款大作同时面世对喜欢欧美冒险类ARPG的玩家来说甚是可喜可贺,不过论坛里特别偏向某作而诋毁另一作又“不解释你懂的”高姿态的帖子屡见不鲜,让尚未体验到游戏,且闲暇时间有限的玩家在先选择哪个时会产生迷茫的情绪。
时至昨夜,小的我已经通了神鬼3,巫师2刚过了序章,在赏玩时不禁对两作的种种品质在心里做了个比较,窃以为,若是您时间有限,不妨先放一放巫师2,从神鬼3开始一段轻松惬意的旅程。
当然,不放出理由下辈子是要成为护翼天使的,嗯,我们来一条条看:
一,首先是画面:
神鬼3充满了卡通味,画面鲜亮柔和,人物、房屋、怪物都让人感觉到很“亲切”,不会有太多惊喜,更绝不会有惊恐;
而巫师2是写实派,虽然一款极品显卡可以让你有如身临其境般的绝妙感受,但我们荷包不那么鼓的普通玩家,偶尔从屏幕上移开,看看阳光射到家里花花草草的恬美景象,心情也是一样舒畅的。
二,(跳过音效什么的,我们又不是搞音乐的,差别没那么大)其次是剧情:
神鬼3的主线很大流,这里可以完全参考龙腾世纪一代(连大反派的名字都一样,叫罗根的都伤不起啊)。一些看似极端偏执的善恶选择,跳出它的合理性束缚,对玩家释放个人理念和真性情方面是有积极意义的。
我们大可不必为了某个选择之后可能获得的奖励而刻意为之,那样就不是在做你自己了。有后悔和遗憾的人生才是有血有肉的。=w=
巫师2的主线,基本应该也是固定的,细节走向上可能会有支路,尚未玩多少的我不便多评论。不过witcher作为一个维护世界平衡秩序的中立族类存在,在对事件发展的控制上可能比神鬼3遇到的束缚会更大一些,自由度会更少一些。
巫师1通关的说实话很少,巫师2又有多少可以坚持到最后跟大家分享心得呢?我们拭目以待。有不同观点的玩家大可抒发您的不同意见,勿抛砖,可抛玉。
三,最后我们来说说细节:
1. 神鬼3的包包是无限大的,什么都可以放进去,虽然取用不是很便利;而巫师2虽然看起来挺大的,但是各种乱七八糟的东东很多,不多久就撑满了。
要嘛忍辱负重龟速移动,要嘛卖掉点其实看起来都可以扔掉的琐碎物体,每次遇到这种情况我都很黑线。
2. 神鬼3有只狗狗随时陪伴在玩家左右,还会帮玩家探宝,很有人情味;巫师2里好像绝大部分时间我们还是独行侠。
3. 神鬼3的魔法系统很出彩,6款可以两两搭配,虽然有些的效果好到会抢去绝大戏份,让其他攻击方式都没有出场机会,不过近战、远程、各种魔法换着用用总是可以灵活变通乐趣倍增;
巫师2打人类和魔兽必须使用对应的武器,5款魔法印记的效用比较单一,且2代游戏开始就一股脑都丢给玩家,对没有玩过1代的玩家会造成陌生冷淡的感觉。
4. 神鬼3的武器啦杂项物品等的效果都很明确且各有特质;巫师2的很多物品真的很杂很乱,药水就那么几种配方,素材可以有配方的几倍之多,素材间特性的重合也易让玩家产生冗繁感。
而且有些素材必须先去读本相对应的书才能采集到,这在1代里尤为让人头疼,所幸2代有所改善。
5. 作为王,作为地产商,作为手工业者,作为到处沾花惹草的…… 呃哼…… 神鬼3让我们在主线之外还有得可玩,上百处的各种房产还能自由对其进行装饰,有些有趣的支线埋藏得比较深,完成时很有满足感;
巫师2里我们成不了王(别再狡辩刺客之王了……),做不了地产商,不屑与做手工业者,能采到的也没几朵玫瑰花…… (别跟我提18X内容,太小儿科了!太小儿科了!I社和T社在俯视嘲笑着)
好吧,就先码这一点了,能看完的我深表感谢。究竟是再挖掘一番神鬼3呢,还是去啃硬骨头巫师2呢…… 这是个问题…… 这两款游戏哪个能联机的局域网? 神龟3我繁中硬盘版 每当界面切换自动存档 会有一定几率跳出 ??LZ有吗~~~~~~ {:3_172:}神鬼3我已经下N天了,还是木有下完。。。。 表示巫师2玩着累,神鬼3玩着轻松,但是剧情和人物刻画什么的巫师2明显领先一筹~。~尤其是杰洛特同学的吐槽,还是和一代一样带感 神鬼3游戏不错,只是跳出令我心碎了 我把 巫师2删了 果断删了 累死了 设置繁重。。。背包重 死龙。。砍人 要转360度 那个啥。。。。。。 没有,我也是5.5G的硬盘版,直到玩通一个BUG都没有发生过~
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