请教modder们对游戏本身的乐趣正在缩减着?
一直觉得,当你学着自己制作一个迷宫,制作敌人,BOSS,这个过程的乐趣似乎会更胜过去玩这个迷宫的乐趣。因为你玩的时候看到的仅仅是地图拼接,敌人的数据。你很清楚现在能去哪儿,该去哪儿。。。。但作为玩家却丧失了这份神秘感。以至于感到游戏越来越机械化——某种意义上说,真正喜欢“玩游戏”的人绝不要涉足制作游戏领域。个人经验,喜欢火纹,尤其是尤托纳英雄传说(TRS)和贝克传说(BWS)。用火花论坛的静态修改器把整个游戏彻头彻尾都修改了,足足一周废寝忘食地改,乐此不疲,当时就是想着这下将变得多好玩啊,很期待。但实际开始玩后,却发现自己因为知道这个游戏的一切了,所以只是在自导自演一场戏,渐渐没有了乐趣。
不知道上古的MOD高手们是怎么个感觉? 我感觉~做这个好像就是在浪费时间~~我已经觉悟(绝望)了 这也是一种成就 看个人价值观了
我认为这是一件很了不起的事情 玩文明3,4時我就總是改,還是很想玩。
為何呢?因為上古有RPG的天生局限。 一边改一边玩,兴致盎然中 本帖最后由 elzee 于 2011-5-21 20:26 编辑
我的职业就是游戏策划。如果以策划的心态去玩游戏,会有你说的感觉。会发现许多游戏设计者管用的伎俩、技巧、套路。影响了体验。
所以要玩游戏时,我会把心态调整为玩家。用感性的方式接触这个游戏。
用理性耕耘,用感性收获。
如果不会调整心态,那么电影导演就无法欣赏自己拍的电影了?那岂不是很悲剧。我才不要做导演和策划。 因为你玩的不是游戏,而是制作的过程,这个世界上没有比已经知道犯人是谁的推理小说更无聊的东西 谁告诉你玩游戏只能玩剧情的 {:3_56:}做任务类汉化的好惨那,全部剧透了。。。更别提原创制作的。。。深有同感 我的职业就是游戏策划。如果以策划的心态去玩游戏,会有你说的感觉。会发现许多游戏设计者管用的伎俩、技巧 ...
elzee 发表于 2011-5-21 20:23 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
拍片玩的不是觀眾咩?到底是做給自己的還是做給他人的是一個問題。
誠然任務不是一切,但沒有任務的RPG是沒有的。求高分數求一統世界求探索完全地圖等目的總是要有的。
誠然道具等MOD是很好很可玩的,然而玩家還是希望有新奇的事。但上古5的任務新系統出來前,MODDER還是不可能很好成為自己的MOD的PLAYER的,會很容易有當TESTER的感覺。 谁告诉你玩游戏只能玩剧情的
alex30001 发表于 2011-5-21 20:43 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
強大的想像力在無力的NPC人口及關係上疲軟。 其实呢,玩游戏就是个闲着时候的兴趣而已,修改游戏也一样,享受的就是个过程
就像你捏了个再漂亮的妹纸,你也没兴趣用这个角色去玩剧情,基本上就收藏在那了
过程啊过程,修改完成就是一个结局了,这心态是很正常的{:3_149:} 做不来MODER的纯玩家低调路过= =
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