这游戏其实比较简单,做到以下几点轻松玩转游戏
这游戏其实比较简单,做到以下几点就没问题:1、核心思想就是不怕贷款,只要收支基本平衡就可以了,票价和薪水与之配套)。
2、地铁作为城市交通的主体(地铁运输速度快,人数多,而且有几种深度的地铁,高架和地下三层都地铁可交叉互换线路,交叉互换线路时需有足够的空间,而且不能是在马路上,尽量选择绿化地等。另外避免地铁长线路或交叉过站线路,尽量点对点运输,必要是可把一个长线路拆成两个短线路,城市核心区域可安排两个并排的地铁站,各负责一个大方向的地铁线路,这样方便加快地铁进出站速度,否则机车多了会堵满车站口,没法上下客那个时候才叫杯具。另外出口应选择在百货公司、学校、火车站等地)
3、公交系统依附于地铁站,线路不宜过长,尽量选择不堵车的车道循环,尽量不要在城中心建多条线路,或者过长交叉线路,否则~堵
4、电车主要用于独立区域,随地建个圈就可方便的建造循环路线,可避免公交较长线路的循环方式
5、剧本模式下,有很多任务真的很坑爹,不过有个损招,任务先做完,不爽的就在拿钱后取消乃至于拆掉~没任何的影响~
6、轮船用的比较少,依附在其他线路站台存在
7、空中线路,那个纯粹是用来完成某些坑爹任务的,很少用~ 我是来看LZ头像的,NICE {:3_187:}好头像 {:2_26:}露点了么? 飞机盈利性还是很强的,虽然比地铁还差一点,有机会尝试一下更多的空中线路。 地铁主线,巴士电车支线盈利不是问题
要挑战就向更高的交通网覆盖率发展,从城市中的任意一处可以坐到任意另一处。
在某些线路上飞机是便捷和盈利的最佳选择,不会比地铁差多少 问下楼主:
1.我一般把电车当主体使用,电车线路是长一点好还是短一点好?
我经常修成一至三个个大环线,基本涵盖了这个城市的人口集中区域。然后再重新反向建一条新的,即轨道仍然用旧的,原路线是顺时针的话我再建对应的站牌,连成一条逆时针的线路。这样有什么大的问题么?
2.还是电车。一条线路有4-5辆电车,但是他们基本跟在一起啊!所以其他地方总是有人不爽。怎样设定才能让电车均匀分布? 1.我一般把电车当主体使用,电车线路是长一点好还是短一点好?
我经常修成一至三个个大环线,基本涵盖了这个城市的人口集中区域。然后再重新反向建一条新的,即轨道仍然用旧的,原路线是顺时针的话我再建对应的站牌,连成一条逆时针的线路。这样有什么大的问题么?
这样做的话基本就会堵死,车站上一两百人排着队在那里红脸。
所以,人口集中区必须主打地铁,地铁一次可以上90人,而且上车的时候是几个门同时上,大大减少了上车排队的时间,赚钱也多。
地铁线路布置了4,5个车站,2,3条线路之后,电车造线路,就可以围绕地铁线来布置了,把地铁没有覆盖到的较大区域的居民区,娱乐区等等用电车,巴士连接到地铁站附近,电车可以5,6站,巴士不要超过5站,这样巴士和电车就能将要出行的人运送到地铁站了 回复 8# 孤独的浪子啊
非常感谢!我去试试~ 好头像{:2_26:} 基本都说得不错,不过飞机其实也是可以很赚钱的 顶,地铁是最主要的,也是最赚钱的。
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