iExist 发表于 2011-5-19 01:31

几个关于CS里NPC的问题

1.No low level processing是什么意思?wiki里说“If checked, the NPC will not run scripts or AI packages unless the player is within the same cell as the NPC in question. ”是说玩家到了该NPC所在地图,该角色的AI/脚本才会启用么?某些不会跨房间追玩家的NPC就是因为这个吧

2.有些NPC,比如Black Bow Bandit,属性里没有勾上respawn,但确确实实会respawn……这是什么原因?

3.如何控制一个NPC和玩家的关系(普通/敌人/同伴)?莫非是和派系有关?

4.Rumor这个话题是怎么运作的?我看谁的dialogue项里都没关于rumor的内容

谢谢!{:3_153:}

qq6800092 发表于 2011-5-19 08:18

用钱买好感

appleyouliyi 发表于 2011-5-19 08:44

{:3_116:}你得为NPC或则同伴勾上传闻这个选项    AI是必须有玩家在同题图里才会开放重生系统不是说不能杀死不能杀死的是保护系统   派系会影响与其他派系的声望关系 这个可以自己修改的

iExist 发表于 2011-5-19 09:21

回复 3# appleyouliyi


    谢谢·,不过你没太看清我的问题。重生那个我是说有些NPC在CS的选项里没有勾上重生这项,但在游戏里确实会隔三天重生,这是为什么?还有传闻,我指的是CS里NPC资料里“对话”那一部分里没有专门关于“传闻”这个话题的对话内容,只有该NPC其他对话话题的内容。比如一个Bravil的守卫的“对话”里会有关于Bravil、方向、某某NPC的话题,但没有一个叫“传闻”的话题,可是游戏里这个守卫的对话里是有“传闻”话题的,那么他的“传闻”话题的对话内容存在哪里?用CS怎么看?

appleyouliyi 发表于 2011-5-19 09:36

回复 4# iExist


   先用CS打开你要更改NPC的esp   然后选择NPC选项左侧   然后找到对应名字然后双击选项   后面的自己看吧

iExist 发表于 2011-5-19 12:13

{:3_166:}……………………

OlivierDou 发表于 2011-5-19 16:55

1,是说玩家到了该NPC所在地图,该角色的AI/脚本才会启用。但是启用后攻击的AI是不会停下来的。某些不会跨房间追玩家的NPC,是因为这些NPC的攻击模式设定了远离目标攻击(弓箭手、法师),玩家跨房间后系统有时会判定玩家已经离开这些NPC的警戒范围,所以就停止攻击了。与No low level processing无关。

2,这些NPC是用随机列表LeveledCreature来刷新的,不是直接放到游戏世界中的。

3,敌人和朋友,这个是通过AI面板里的Aggression值来设定的,值设为5以下只有受到攻击后才会回击,0则是永远投降,5以上就和玩家与该NPC的好感度挂钩,好感度低于Aggression值时,不论是不是同一个阵营都会攻击玩家。好感度高于Aggression值,就算是盗贼,掠夺者这些人形怪都会和玩家打招呼。同伴系统是通过任务或者脚本来实现的。

4,Dialogue是在任务面板里编辑的。传闻就是GREETINE那项,而且几乎所有任务都有GREETINE这项,所以劝楼主还是不要随便碰它……

tiancaishu 发表于 2011-5-19 16:58

greeting删完会悲剧。。。 不过发现只要没语音 那个greeting就失效了
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