用GECK一次同时读取多个ESM
刚和小A交流过这个问题,想想说不定对我版大部分mod作者都会有帮助,所以单独出一贴,分享给大家======================
用GECK一次读取多个ESM
假设FalloutNV.esm是A。其他的esm按B、C、D等等依次表示
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我们先看只有3个esm的情况。在用geck读取时它们的默认排序是
A.esm
B.esm
C.esm
失败:B的master是A,C的master是A。
A.esm
B.esm(Master:A)
C.esm(Master:A)
这种情况下GECK会显示因Multiple Master所以放弃读取。
成功:B的master是A,C的master是A和B。
A.esm
B.esm(Master:A)
C.esm(Master:A、B)
这种情况下GECK可以同时顺利读取ABC。
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然后我们看有4个esm的情况。在用geck读取时它们的默认排序是
A.esm
B.esm
C.esm
D.esm
失败:B的master是A,C的master是A和B,D的master是A、B。
A.esm
B.esm(Master:A)
C.esm(Master:A、B)
D.esm(Master:A、B)
这种情况下GECK会显示因Multiple Master所以放弃读取。
失败:B的master是A,C的master是A、B,D的master是A、C。
A.esm
B.esm(Master:A)
C.esm(Master:A、B)
D.esm(Master:A、C)
这种情况下GECK也会显示因Multiple Master所以放弃读取。
成功:B的master是A,C的master是A和B,D的master是A、B、C。
A.esm
B.esm(Master:A)
C.esm(Master:A、B)
D.esm(Master:A、B、C)
这种情况下GECK可以同时顺利读取ABCD。
4个、5个以此类推。
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所以结论是:需要同时读取的esm文件,必须根据排列次序递进相关。
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如何在原有ESM文件上增加master
方法可能有多种,这里给出用FOMM的方法。直接打开esm,然后如图操作即可
提供另一办法:
修改
我的文档下\My Games\FalloutNV\GECKCustom.ini
中
bAllowMultipleMasterLoads=0 /为1 即可同时打开多个esm
希望大家心得都来发表下,互相学习 你想得太复杂了。进入我的文档/my games/falloutnv/ 用写字板打开GECKCustom.ini,查找bAllowMultipleMasterLoads=0,改成bAllowMultipleMasterLoads=1 回复 2# 懒羊杨
2樓正解 ... 話說幾個月前就已經跟另一個版主說過這個方法了 ... 那怎么不见你们说?……我都不知道 哈哈,楼主研究的很仔细,但是事实往往很简单 本帖最后由 cwjohnny 于 2011-5-18 19:31 编辑
這帖沉的好快...
所以版大的意思是說只要關連的MOD是這樣的Master關係就可以直接用GECK讀取,而不需要修改GECKCustom.ini了? 回复 7# cwjohnny
恩。但是就这两个方法比较的话,2楼那个显然要更好,因为改完以后文件之间的关系就都不用管了岂不是更是轻松吗? 回覆cwjohnny
恩。但是就這兩個方法比較的話,2樓那個顯然要更好,因為改完以後文件之間的關係就 ...
loveltzzm 發表於 2011-5-18 19:34 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
也許吧...個人是覺得製作組這樣設計是不是事有蹊翹,不然幹嘛做這種限制?
總之晚點去研究是否可以正常儲存esm,謝謝版大的分享呀~ 回复 9# cwjohnny
不客气:D
我一开始也是这么想的,但考虑到我的那个强行添加master的本质其实和2楼方法也差不多。总之只要测试时没什么冲突应该都ok的~ 回复 10# loveltzzm
LZ能否给个把集合里面的东西单个提取出来的教程呀?还有怎样把武器做成集合 集成在一个箱子里像C大的那样···唉··求助多年未见人理我们这些小白{:3_195:} {:3_190:}啊!!!!终于找到了!~~~~~~~~
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