大家是否感觉到这个游戏有逻辑BUG
我碰到的一个,当时我建了一条线路到郊区,在城里有2站,A和B。大略上这条线路分为了三段:郊区-城区A站,城区A站-城区B站,城区B站-郊外。结果我发现那2站总是爆满,都是A站坐小巴去B站,每次小巴到了A站就下光了人,又上满了人,到了B站又下光,又上来几个拉去郊区。
既然大家都是A去B,我就建了一个超短的线路,是A、B循环,结果发现没人坐……
我分析是BUG,或者是郊区来的人都在A站下了,又在A站上转车去B站,然后再在B站等下一辆去郊区吗,也许……那这样更完蛋了,基本的数据模型都有问题了。
后来我又发现城区火车站那里,总是挤满了人,我一开始开了一个向右跑的单向路线,于是我又加了一个反向的,这和现实差不多了吧,你家在火车站左边,再也不用往右绕一大圈了,坐向左的几站不就到了。
然后我又很悲催的发现,很少人坐……大家还是挤那一条线。
还有无论是哪种交通工具,到一个站停下时,如果上满了人会马上开车去下一站,如果没满人,那车就在那里等着……在现实里都不会等那么久,那车在游戏里等了游戏时间我估计也得一小时了才开……我想找个地方设置一下是否可以没人就开,没地方设置。看起来是小问题,但你发现下一站满满的愤怒群众,这站还在那里空着车后头还堵着几辆,那种感觉……
不知道大家是否有解决方式,这个游戏的确不错,每个人都可以点击,来分析他的乘车数据,可是这么多小缺陷…… a-b循环的线路因为没有郊区线的人上来坐车,所以人就比较少一点
a郊区的人如果要到b郊区,必须得三辆车都坐一遍,转两次车还能接受
如果只有a-b循环的车,那a郊区的人就会开车去,当然就没人坐车了 就好比新线刚刚上马也需要一定的宣传支持,否则大家还是会去坐老线……
也有可能是区间客流很多,车从A跑到B已经换了好几拨人了…… 还有发现一个问题,这里面人的AI真的很。。。真实,我点了一个失业者,从公园到公寓,要经过两个公交线路。本来他只要车一趟车就可以在他的公寓门口下的。但是。。。
他居然先从一个公交车到离公寓最近的那个地方下,然后走路去公寓,而不是去坐另一路公交车:(,,汗叮。。
另:发现一个问题:这里面的小人,都是计算直线距离的。。 嗯,我说的三段是一条线路,我根据他的上下客高峰站分为三个部分,不是在游戏里分成了三个路线。
我就发现A-B就是总是上下很多,特地在游戏建了线只跑A-B,反而没人上…… LZ就是要点困难才有挑战哦 嗯,我说的三段是一条线路,我根据他的上下客高峰站分为三个部分,不是在游戏里分成了三个路线。
我就发现A ...
kele5213 发表于 2011-5-17 13:09 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
这条路线上AB站人多,不等于大部分人都在AB站之间来回。{:3_160:}
假设这条路线包括AB站在内有十个站:
那就是从A站上车的人是去B站+另外8站。
反过来说,从A站下车的人是来自B站+另外8站。
B站也是同样情况。
假设A站有9个人下车的话,简单考虑(简单考虑,忽略另外8站之间的区别等等)下,9个人中去来自B站的概率应该是九份之一,也就是1个人而已。
反之,从B站上车9个人,去A站的概率也是九份之一,只有一个人去B站。
所以,建一条AB来回路线人少是正常的。
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