这游戏最大缺就是排队,有木有!!!
公交车排队,本来设置好的隔3站一班车,随着时间推移全部排在了一起,就跟一辆了一样。 就是,不能和现实一样排班头,设定好多少时间发车 这里面好象是车上满人就走。没有固定的发车时间表的。经常会出现四五台本排队拉人的场面。。。 人不满就等,等最少一小时,游戏时间 明明单向双车道, 私家车 公交车 不会走旁边那个道通通停在后面等怎能不 堵。 越简单的游戏就越傻哦 唉,就像行会一样,明明已经模拟到一个不错境界了,但偏偏有些重要的细节不被重视 这游戏还有很多缺点需要改进呢 哎 确实啊,还有很多问题很蛋疼 我看了那个新补丁上,不是说明修正这个错误了么? 回复 11# hgrre4492
木有修正,我用的就是最新版的 ...这个游戏真的很好玩么~~~? 人工把跟后的几辆撤走放车库,,再放回来 的确是好傻啊,汽车都挤在一起。后面永远是空车。。。另外楼上说的也对,不会超车不会让路。 老头老太走的特慢……恨不得用滑鼠把他们拎上去! 主要交通用电车和地铁就可以大大降低这个问题发生的几率,难道你们不想挑战一下电车规划的手段吗?我觉得规划电车路线好有挑战性啊 应该设计有“汽车总站”什么的,能同时多辆车停站上下乘客就好了 玩了一段时间这个游戏。莪发觉其实堵一点也好。毕竟现实中也很堵。 唉,就像行会一样,明明已经模拟到一个不错境界了,但偏偏有些重要的细节不被重视 ...
voood 发表于 2011-5-17 18:14 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
是的是的,好多游戏构思不错的。可惜 难得还有人讨论这游戏- -
最近在玩,分享一下吧- -
堵车说明是你设定的路线不够好...建站尽量找大路,4车道那种,而且建站前就可以看一会这条路的流量如何~~有时候左行很拥堵,右行却很流畅,不是光看覆盖率,和填空一样的就能建好车站的- -
比如剧本任务有一关,路面交通,本身就非常拥堵,几乎就不合适建公交站就不用在考虑了
建站前就应该要考虑到堵车的问题- -
另外设计路线,我玩的经验来看,普通大巴10-15站比较合适,然后再设计一条差不多规模的线路,让2条路其中的2-3个站重合(同一个站),你会发现,单独线路客人不多,不过2线重合后,2条线都会多很多客人,
路线相交,算是本作的重点吧,掌握好这个,过关都很轻松的- -
另外如果同一个站被设计的路线过多就会拥堵,所以我说只要2-3个站重合,其实我有时候只有一个站点重合,也不影响收益。。。
再说普通大巴,普通大巴基本上其实只是一个辅助工具,用它来设计出覆盖面广的公交线路,然后更好的和电车和地铁提供交错换乘,最赚钱的必经还是要靠地铁~
大巴我们是赚修理费的- -
另外最后提供一条算是秘技吧- -
开局设置,维护费用,车修理费,站台维护,全部0.。。。
车票上调至白色最高点,工人薪水全调至绿脸,(这些,每过几个月要调整)
这样大巴也能有很高的收益,我建地铁从来不贷款的- -
赚的修理费足够了。
先说这点吧,欢迎讨论,交流- - 其實這遊戲已經做得不錯了。
如果細節都要做,BUG變多、容量變太、負荷也大、遊戲也會跟著複雜。 车不修每站都得坏,停上十倍的时间 呵呵,看了评论,收获很多,不过我基本是有几个站就有一半的车,隔一站,发一辆 堵车的地方都堆在一起了 你是不是一条线路30多个站啊,路线中间有个堵车什么的自然就排队了,一排队远的地方就等惨了,对吧,线路短一点吧,大家都说6-8,我觉得6个最多了,要是堵车严重就只放4各站,效果不错的说,一个小巴 妥妥的
页:
[1]