QQBaka9 发表于 2011-7-27 17:27

支持

awei1973 发表于 2011-7-27 21:08

感謝分享

ccoce 发表于 2011-7-27 22:49

dddddddddddd

blessbj 发表于 2011-7-27 23:41

回复是必须的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Kylom911 发表于 2011-7-28 00:00

期待发布

sumizai1989 发表于 2011-7-28 02:35

回复sumizai1989


   呃,没说清楚可能,就是我希望可以出现一个穿越者的MOD,主要不是那个 ...
御宅丨烟魔 发表于 2011-7-27 17:23 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   回复sumizai1989

   呃,没说清楚可能,就是我希望可以出现一个穿越者的MOD,主要不是那个 ...
御宅丨烟魔 发表于 2011-7-27 17:23 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    你说的这一切在技术层面来说都是可以实现的, 唯独是这个想法其实就跟重新把游戏所有与主角有关的任务与剧情都重新制作一遍, 工作量会大得无法想象. 因为任务还是
    要继续, 但任务的对象却换了个身份, 那么这一个变化将会涉及到整个游戏世界, 比如和一些NPC闲聊时得到的剧情, 由于是穿越者, 所以邮差的剧情如果出现, 就乱了, 任
    务与主剧情那些就更不用说了.. 呵呵.. 好想法. 只是涉及太广了, 重新开始制作反而还轻松点..如果新开一条穿越者线的话倒是可行的, 问题是想要发展得多大.

    关闭主线的话就非常简单了, 与邮差有关的任务只要对它们有一定的了解, 也不是难事, 但这代价...:dizzy:

    你的这个想法其实倒是说出了每位玩家的真正所想... 想想这样就等于有两条完全不同的路线了, 而不是不同的结局那么简单, 在玩一遍邮差的路线后, 再从穿越者的角度来看邮差的发展, 真挺有意思的.   

    你说的那九条路线如果真的有人能做出来, 玩起来肯定很爽, 不同的角度观看剧情的发展, 如果NV能卖出800W套, 说不定B社会以这些庞大的剧情来回报玩家{:3_58:}

sumizai1989 发表于 2011-7-28 02:37

回复sumizai1989


    ....那我试着写一下吧 ……文笔不算好……
芙兰尼修 发表于 2011-7-27 17:21 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


有空闲时间的话就写写··重在参与嘛··没时间的话也不要紧, 我也会继续将你建议的任务制作下去的··期待你的文章··加油加油

sumizai1989 发表于 2011-7-28 02:38

期待发布
Kylom911 发表于 2011-7-28 00:00 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   就快了

御宅丨烟魔 发表于 2011-7-28 03:05

回复 2961# sumizai1989


    {:3_153:} 希望大大有空可以试试啦,小弟也愿意帮些非技术的小忙。毕竟如果真的制作出来,我觉得是会很好玩的,毕竟以穿越者来玩,肯定和废土本地人玩是两个概念,代入感也更强烈

sumizai1989 发表于 2011-7-28 06:43

回复sumizai1989


   希望大大有空可以试试啦,小弟也愿意帮些非技术的小忙。毕竟如果真的 ...
御宅丨烟魔 发表于 2011-7-28 03:05 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   我也想制作·只不过这不是一个人能完成的工作量··这等于重新制作NV··除非我有一个小组那还倒是可以··

sumizai1989 发表于 2011-7-28 06:43

界面更新

dickie1314 发表于 2011-7-28 06:54

dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd!!!!!!!!!!!!!!

smy325 发表于 2011-7-28 08:12

sadfjaldsfjldjflskdfsf

西楚流云 发表于 2011-7-28 10:34

精神食粮哪

chboitss 发表于 2011-7-28 10:37

{:3_155:} {:3_155:}

炫風小胖子 发表于 2011-7-28 10:46

看起來很好玩 來下看看

liwei008 发表于 2011-7-28 11:34

顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!

smczx123 发表于 2011-7-28 11:48

看看看哪款那可能看看

hjbqqqq 发表于 2011-7-28 12:29

楼主你是神吗……

真劍王 发表于 2011-7-28 12:48

這個要支持

w13333130412 发表于 2011-7-28 13:43

dasdsaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

御宅丨烟魔 发表于 2011-7-28 16:41

回复 2965# sumizai1989


    {:3_155:}

qmp941214 发表于 2011-7-28 16:55

前是东海岸想借助本次计划和地下的拉拉关系, 至于后面如何发展···先卖卖关子了··哈哈哈···

r1356a 发表于 2011-7-28 18:46

枯黄奔驰奇巧6368+35
32
32
32
8+6546546554

loveltzzm 发表于 2011-7-28 19:06

本帖最后由 loveltzzm 于 2011-7-28 19:07 编辑

more perk 诚心addon我已经翻译好了,发布我那贴里,粟米有空可以看看

不得不说,dree有些投资结果的设计挺好玩的{:3_140:}

补充一下,这个perk对应的条目及文本出乎意料的多

死僵尸 发表于 2011-7-28 19:14

这是任务后续吗???好期待

zita 发表于 2011-7-28 19:21

任务mod都喜欢

kikiki997 发表于 2011-7-28 19:26

那啥,火速测试了下。
那本书的位置诡异了点,需要TCL才能拿到......

sumizai1989 发表于 2011-7-28 20:37

more perk 诚心addon我已经翻译好了,发布我那贴里,粟米有空可以看看

不得不说,dree有些投资结果的设计 ...
loveltzzm 发表于 2011-7-28 19:06 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   mP翻好了啊··LOVE兄辛苦·
   没错啊··特别多··脚本也很乱··现在在自己重新写脚本··遇到个问题··下面是随机性脚本里的其中一项··还有几个脚本没贴出来

If (SumiRandomQuestA.Doing == 1)
         Set RandomChance to GetRandomPercent ;这就是那个问题, 无论将Random设为多少都是固定的. 如果按照现在这样的话, 系统就会生成0-99所有的数, 也就是说不是生成一个随机数:dizzy:
         Set ChanceToAppear to 50

               If (RandomChance < ChanceToAppear)
                              set timer to 30   ;这三个set可以无视, 是其它作用的
                              Set timercheck to 1
                              Set again To 1
                              elseif (RandomChance >= ChanceToAppear) ;最终会*player.setav luck
                                     ;>=时给予玩家金钱
                                 Set SumiRandomQuestA.Doing To 2
                  EndIf
EndIf

sumizai1989 发表于 2011-7-28 20:39

这是任务后续吗???好期待
死僵尸 发表于 2011-7-28 19:14 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   什么后续
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