Awareness 发表于 2011-5-13 10:21

关于修改游戏募兵数的问题

中期之后大国都爆出了几十万的兵,感觉很假,如何修改后台使每次募兵数变为以前的十分之一的(这个数目就接近史实了吧{:3_138:}),或者是敌我同时有效的修改器也行,还是喜欢几千人万把人对打就好,几十万人太恐怖了{:3_145:}

chowmein 发表于 2011-5-13 11:11

上衫宗雪 发表于 2011-5-14 16:39

自己在自己的脑子中修改- -我就是这么做的

adamilo 发表于 2011-5-14 22:07

几十万人已经很客气了。。。我每次打到后面都是几百万的。。。
要是想改也可以,用Van大的修改器,“编辑”--->“其他”--->“设施信息”,就能修改了,把兵营啊,道场啊的生产量改到原来的十分之一就好了

wdz567 发表于 2011-5-18 11:11

要是信长以后能够把最大募兵数和人口联系起来就好了。
对信长14的展望:
1、募兵和人口的限制
比如说:室町御所人口10W,那么最大募兵数不能超过2W。一次募兵数不能超过5000!这样大城才有大城的风采。小城市的人口数少,能募兵的兵员数也少。(而且人口随经济发展会不断增加,这样募兵数会提高。但人口数增加应该比较缓慢。每年增长5%。如果城市发生战争的话,人口不会增长。如果民心低于80%不会增长。如果民心保持在100的话,可以发生增长率翻倍的情况。)
2、内政和城市特色
最好考虑下城市的特色系统。不要每个城市都一样。比如海边城市,可以有海鲜的特产,可以招募特殊兵种--水军。平原地区农田较多,丰收几率增加。大城市的商业町比较多,商业收入加层。而部分寺庙地区,宗教信仰度高,民心下降慢,上升快,不容易被煽动。武士道盛行地区,足轻骑兵部队攻击力有加层,战法发动威力和几率有加层。最先接受西方文化地区,对铁筒等有威力加层。
3、巨城系统。
巨城拥有更好的城市防御和攻击,同时商业指数和人口指数、文化指数都大幅上升。每一种规格的城市有不同的人口指数和商业文化指数,这样,小城市打大城市的难度指数直线上升。不能单纯的依靠人数去赢取胜利。
(因为我发现在部队达到一定规模后,守城方往往占据的是劣势。原因就是城市要保证相当规模的兵,特别是城防的能力在面对剑圣攻击几下就掉完的情况下,守城方相当被动。所以加强城防和攻击时必须。这样大家不能一开始就去打城市,必须要引诱对方出来不断的战斗然后蚕食,然后攻取城池。不是现在这个版本,5W人打5w人的城市,城防基本是被无视的地步。在下个版本希望能加强城防的作用。)
页: [1]
查看完整版本: 关于修改游戏募兵数的问题