xysuper 发表于 2011-5-10 20:52

星际一与星际二

玩了一段时间的星际二。。说实话感觉还是没有星际一给力啊。。虽然画面是好了很多某些兵种也能无视地形了。。


但是我还是觉得缺乏星际一的战略感有点偏向于魔兽三的感觉啊   战略游戏么玩的不就是战略么?

siqianLee 发表于 2011-5-10 20:56

玩了一段时间的星际二。。说实话感觉还是没有星际一给力啊。。虽然画面是好了很多某些兵种也能无视地形了 ...
xysuper 发表于 2011-5-10 20:52 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    sc1的战术经过10多年的探索了
而sc2还出于开荒期……

robbiethe9 发表于 2011-5-10 21:50

战略感……跨越地形兵种带来的不就是战略的丰富化么……

xysuper 发表于 2011-5-11 16:25

回复 2# siqianLee

是有可能吧   这个就只能慢慢看了

xysuper 发表于 2011-5-11 16:31

回复 3# robbiethe9


所谓的无视地形有时候甚至在某方面削弱了战略感


战略感不在于一地一处的得失胜负,而是整个对抗过程中大局观的应用。如果一个游戏某些不和谐的兵种过多(例如无视地形,秒杀弱小兵种等),其战略性很可能降低,大家都憋这种货色就行了

换句话讲,聚兵(造兵)的速度,兵力的数量,兵种之间的非完全相克(有但不绝对),地形的应用,战术的组合这几个因素整体构成了战略的可能性。

所以我一直不喜欢WAR3中英雄这个单位的存在,他的存在降低整个游戏的战略性

lu028882 发表于 2011-5-11 17:46

你放心。。玩多了不会让你失望的。。

xiaoshepop 发表于 2011-5-11 17:56

回复 6# lu028882


    怎么办。。我玩的时候也不短了。。。。
还是感觉不咋地。。。现在只能期待牛人的RPG地图了~~~
页: [1]
查看完整版本: 星际一与星际二