【战团MOD】战争之风(领军者子mod) 5月1日更新 for战团
本帖最后由 songxiangbin 于 2011-5-10 19:28 编辑本帖转自骑砍中文网 chenwz 作品
该MOD是基于 领军者 的扩展加强版,个人认为挺不错的!所以推荐给各位……
嗯,首先感谢R大同意我使用源码并发布该MOD。
如题,本mod是主要基于领军者的个人修改版MOD,其中的各种功能,为个人修改,整合所得,如果其中使用了某些独创的资源而又尚未说明的,请告知
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下载地址(新档必须)
115下载地址
http://u.115.com/file/t8748d8a0e#
RF下载地址
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -8d91-0015c55db73d/
3月24版本-5月1日版本升级补丁
http://u.115.com/file/f855b001f3#
囧了,发现某个小疏漏及大包版缺失MAP.TXT,现在补充
缺失文件已经重新补传!
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5月1日更新内容
领军部分更新到领军1329
酒馆老板多了少量新功能
城镇/城堡守军设置了上限,
普通难度下,城镇守军上限500人,城堡守军上限300人
噩梦难度下,城镇守军上限1000人,城堡守军上限600人
地狱难度下,城镇守军上限1500人,城堡守军上限900人
乱世难度下,城镇守军上限2000人,城堡守军上限1200人
移除更多作弊选项(需要密码的那个)
竞技大会会场固定为联机地图——竞技场
自我认为完成的不错的士兵武器切换AI(所有步兵步兵均会根据手上武器的不同切换合适的武器)
可选开启的额外HP,依据难度不同获得不同的额外HP,简单/噩梦难度额外1倍。地狱额外2倍,乱世额外3倍,NPC及领主的额外HP加倍
可选开启的马匹额外HP
可选关闭的致命一击,开启的同时启动铁骨回复体力的能力,只要身边30米内没有敌人,每10秒一次,缓慢回复一定HP
神器等特殊物品在野外是否爆出/特殊能力使用开关加入,开启时强制捆绑被击倒时损坏防具的触发
更严重的累赘惩罚:过高的累赘度将会减少强击,跑动,装备盾牌过重会减少强弓
更少,但刷新更快的各种匪徒
竞技大会选手调整,高级选手比例减少
作为国王开始项目修正,现在基本可以正常运作了
各种修正,去BUG
工厂难度收入奖励下降
注意:两种将兵思路同时存在于这个MOD里面
军官-扈从模式下的军官兵种,仅且仅在城镇/城堡里面休息的时候补充兵力
将兵模式说明
一.兵种分成两种,
a:单个招募,雇佣的佣兵/职业兵系,工资较贵(即旧兵种),这一类兵种的6国高级兵,均实现R大版将兵系统,
b:小型团队,1名队长+若干扈从,工资在总体工资上计算
二.队长设定
每一名队长额外占据所有扈从的空间,也计算在队长头上
一种队长带且仅带一种扈从,所带扈从数量和其统御相关,
队长工资(你看到的工资)=整个小队的工资=(队长工资+扈从工资X扈从数量)
扈从工资为折扣后的工资
一般情况下一名队长将为你带来3名扈从,但贵族级的队长仅有2名扈从,
冒险者,奴贩队长,雇佣戟这三位队长所带的扈从数量为6(因为他们的扈从等级比别的队长扈从等级更低)
三.扈从设定
扈从不占用你的队伍(因为队长已经预先吧上限占满了),无工资(至少你在队伍面板中看到扈从的工资是0),不可解散,不可移动(你的附庸的附庸,不是你的附庸),
无对应队长的扈从会逃跑
扈从兵种多数为枪矛双手等炮灰型兵种
四。扈从补充
只要队长还在,队伍就会定时补充扈从
补充方式为在城镇/城堡休息
举例说明:
一名34级的佣兵:冒险者,其自身带3名20级扈从,(0统御工资)
其本体工资是328第纳尔(指冒险者),扈从折扣工资30第纳尔
总工资为328+30*3=418第纳尔,同时占用4人的队伍空间(额外扣减你每个冒险者X3的队伍上限)
每天会定时补充一次扈从,上限为:队伍中冒险者总数X3
你无法开除他们,也不能把他们丢到城防军里面去(指扈从),
这些扈从在战斗中可能会死,也可能会受伤,但是只要队长不死,那么就会定时补充,直到他们所对应的队长不在/升职为止
3月24更新:
修正各种BUG
战前准备更新,嗯这次的战前准备带来了不少东西
兵种改变:
新增若干兵种
兵种装备能力调整
兵种工资下降(约下降1/3)
所有民兵级单位在驻军时再次减少1/2工资
所有民兵级,绿林兄弟会单位在野战时更加容易逃跑
贵族级单位。暗黑单位(现在改名为暮光),山地部落等单位几乎不会在战场上逃跑
游戏变化
人物初始力量+3,敏捷+1
出身奖励略修改,(不同出身将影响各野外势力对你的看法)
部分出身获得额外招募招募方式选项
入侵模式移植完成(有所修改)
所有城镇/城堡/村庄均有可能在开始的时候建好部分建筑
城镇/城堡/村庄建筑功能基本完成,部分建筑将增加税收
完成兵种树显示
竞技大会新增投注项目,投注250第,投注500第,投注1000第以获得奖品
真贱格斗更少投掷
所有野外势力扩展完成,同时放置了巢穴
各国的政策将确实的影响国家
在村庄也可驻军,工资照收,而且在被烧村的时候不会驱赶烧村领主
村庄军队修改,他们刷出来的东西稍微有价值了
(别问我为什么不干村庄驻军到一定程度后领主无法烧村,那是AI问题,天知道从哪里下手)
物品修改
新增物品
加入骑枪折断(似乎数值设定的有问题,很难被折断)
远程武器修改:弩及弩箭伤害-5,伤害类型改为刺伤,火枪速度下降50%,弹药提供伤害略增加,数量增加+50%
披甲马防御更高,速度操纵略下降,
仅且仅有长杆武器和长杆火枪对马2倍伤害
所有盔甲-2力量需求
使用的资源来源
使用了竞技场场景扩展(官网Adorno 的Arena Overhaul mod 里面的竞技场场景)
使用了源自乱世里面的一批枪械模型,及一批黑甲战马
使用了原版领军者的库吉特战马模型
使用了中文站内一名骑友jisiting2960 所制作的一匹萨兰德战马
一颗来自1866MOD的子弹和来自于中国战场MOD的子弹飞行模型
源自于自数个不同的材质包的大地图材质(具体出处已忘
补丁整合使用了官网Waihti的Diplomacy (外交策略) 1.10.4 的源代码
使用了hp_honey 所提供的马匹包
使用了来自narf's_transitional_armour_pack的一些盔甲
使用了来自Narf's_Plate_Armour_Pack_WB的一些装备
(以上两项均为hp_honey 所提供的装备包)
使用了来自Arch3r - 的桥梁战场景及地形优势脚本
使用了来自Mirathei 的提供了盾击功能脚本
使用了来自aliang227 (谅)的装备附加奖励批量设置
使用了来自motomataru的Formations and AI Minimods
(好吧,番茄版的我实在看不懂提取不出来)
使用了来自Narf's的罗斯装备包
使用了来自Caba`drin的PBOD——Pre-Battle Orders & Deployment 战前命令及扩展
其源代码在MOD文件夹里面
原帖地址:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=124512 感谢分享 缺失文件不能下载 回复 3# mindfreaker
抱歉!现在已经重新补传~谢谢提醒! 不错 不错 支持一下啊 这个作者为什么要弄群伤的火箭啊,还给维吉亚高级弓兵装备,完全没法玩了,太破坏平衡 资源失效了
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