wsqhhwjx 发表于 2011-5-4 09:47

玩这个游戏我总是迷路,,特别是在建筑内,高手指点下!

玩是好玩,就是这让我走很多冤枉路..........请教谢谢~~~~~~~~~~~~~~~

wcycome 发表于 2011-5-4 09:49

看地图啊喂……

deo777 发表于 2011-5-4 11:01

自己慢慢练方向感吧。。。。。一是记路,二是尽量沿着左手,或者右手方向探索
地图。。。。。。那玩意简单的地方还好说,如果是分层的建筑,越看越迷糊

deo777 发表于 2011-5-4 11:02

嗯,实在不行了,就tcl吧

wsqhhwjx 发表于 2011-5-4 11:15

自己慢慢练方向感吧。。。。。一是记路,二是尽量沿着左手,或者右手方向探索
地图。。。。。。那玩意简单 ...
deo777 发表于 2011-5-4 11:01 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    谢谢,我一定向一个方向跑完,建筑里很郁闷的

zyfkkkkknd 发表于 2011-5-4 11:15

在室内,都是现代建筑,难道一点代入感都没有?没有"安全出口"标志你就出不去了?在野外,你不有哗哗小子定位系统吗?比现在的GPS强多了,你难道还迷路?

Quelsolo 发表于 2011-5-4 11:32

那么多瓶瓶罐罐的,捡几个摆个记号呗

wwqwwqwd 发表于 2011-5-4 11:44

顶楼上神人0.0

pj731 发表于 2011-5-4 11:47

呵呵,一个小技巧,不管是在建筑,洞穴或者其他什么地方,跟着光源走基本都没错。
我玩FO3以及现在的FONV都基本没有迷路过,PP小子的区域地图更是从来不用的。
建筑里面是灯光,洞穴里面是发光的蘑菇,野外通向有东西的地点的路总是比周围要亮上一点。
或者某些地点没有光源的话,有血迹,杂物(罐子)之类的。
而且据我一直遵循这种迷宫走法,基本上不会错过隐藏地点哦。
基本上这是大部分欧美游戏的一种心里暗示设计套路。说的闷骚一点这叫“指引之光”……

xiaoshepop 发表于 2011-5-4 11:54

说实话,不需要记路的话,你会玩的很HAPPY。。。。。
两眼一黑乱跑,乐趣大很多的。。。。。
当年我第一次玩辐射3的时候,找银河广播电台。。我一直跑了半个地图才找到。。。。中间无意间发现了很多隐藏的东东~~{:3_156:}

wsqhhwjx 发表于 2011-5-4 12:03

说实话,不需要记路的话,你会玩的很HAPPY。。。。。
两眼一黑乱跑,乐趣大很多的。。。。。
当年我第一次 ...
xiaoshepop 发表于 2011-5-4 11:54 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    牛啊你,嘿嘿

heros_me 发表于 2011-5-4 12:10

避难所还是比较麻烦其他容易~~

6aa 发表于 2011-5-4 12:31

呵呵,一个小技巧,不管是在建筑,洞穴或者其他什么地方,跟着光源走基本都没错。
我玩FO3以及现在的FONV都 ...
pj731 发表于 2011-5-4 11:47 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
。。真的?lz写个攻略吧。。。感觉好玄乎。

csceccscec 发表于 2011-5-5 00:35

多用小地图
很一热啊

天下无聊 发表于 2011-5-7 22:16

我有时会在十字路口放个巨大的红色感叹号,老远就看到了

TKH 发表于 2011-5-7 22:21

LOCAL MAP轉一下
山 路 牆 表露無遺

kuangtu 发表于 2011-5-8 12:30

本帖最后由 kuangtu 于 2011-5-8 12:36 编辑

其实,如果仔细玩游戏,你会有不少发现。

在室内,尤其是避难所,墙上都有指示牌,发光标示,那些个简单的英文,稍微有点知识都能看懂。

进入室内之后根据室内的铺装(如果不明白,可以理解为装修样式),大概有几种,战前建筑,避难所,民房,工厂,地下室,洞穴。这些种类的室内房间安排都有其特点,房间也都分成几种功能区域,比如大厅,卧室,卫生间,上下楼梯,通道。原版游戏的室内都是有规律可循的,简易民房不会有很大空间,但是可能会有链接地下的通道,但不明显,要仔细查找。避难所就更简单了,基本上一个功能区就是一层,比如生活区,打开小地图,记住入口,然后出发吧。战前建筑一般都是正门进入大厅,左中右3个+楼上等几个通道,可以先选左右,一般是些卫生间,或者走廊,走一圈如果回到大厅,那你走的就是支线,然后走中间一般就是主线了,但是也可能会有坍塌,这就把其他路线连起来了,而且一般会有地下室或者车间,这种情况一般是在右面的路上。发现游戏规律也是很有乐趣的。

还有像上面同学提到的洞穴里主要通道一般都有发光的苔藓,或者人工光源,如果不想过多的探索,就跟着光源走,原版游戏没有纯黑的洞穴,总有规律的。

blackerlt 发表于 2011-5-8 12:45

回复 19# kuangtu


   我就说呢怎么看也不像游戏里的截图

kuangtu 发表于 2011-5-8 12:50

回复 20# blackerlt


    饿,难道你老兄的头像是游戏截图{:3_41:}

blackerlt 发表于 2011-5-8 12:51

回复 21# kuangtu


    呵呵是中国隐形甲里的截图

kuangtu 发表于 2011-5-8 12:54

回复 22# blackerlt


    很好,很有意境,我自己懒得截图,而且感觉这个手工制作的,各方面都堪称极品。

blackerlt 发表于 2011-5-8 12:56

回复 23# kuangtu


   是的图片虽然小但是注意看的人都会觉得很特别   实物的金属光泽是游戏没法比的

kuangtu 发表于 2011-5-8 12:57

回复 24# blackerlt


    嘿嘿,谢谢,正在研究怎么放签名里,这样能大点

QWEQWE撒 发表于 2011-5-8 13:16

习惯了就好了,走一遍就不会迷路了。{:3_153:}

赫尔曼·戈林 发表于 2011-5-8 14:31

玩RPG走迷宫是很重要的,多走走就好了。我以前也迷路,现在玩的多了走过的路基本不会忘{:3_153:}

0948217713 发表于 2011-5-8 17:03

避难所还是比较麻烦其他容易~~
heros_me 发表于 2011-5-4 12:10 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif

+1, 上下樓中找路不難,難在由那個通道進入另一個通道,像去找植物大量生長的資料任務,每條路基本上至少走了三次.

txq 发表于 2011-5-8 17:26

回复 1# wsqhhwjx


    在里面绕也是一种乐趣:lol 。

哈根达斯芥末堆 发表于 2011-5-8 17:39

原版游戏。跟着发光的东西一路走下去。或是沿着尸体走。
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