ah998 发表于 2011-5-3 06:14

《骑马与砍杀:火与剑》前瞻——来自The Escapist网站的报道

这是The Escapist网站2011年1月26日的报道,作者深入游戏总部,采访制作人,获取了骑砍最新资料片《骑马与砍杀:火与剑》的第一手资料。
原帖地址:http://tieba.baidu.com/f?kz=993475979
从这个前瞻我们可以看到很多东西,比如火枪的平衡性和经济系统还有城镇建设这些很多人关心的问题。而且,似乎骑砍下一部作品也已经在开发了,不知道什么时候会放出相关详细情报。
http://home.pomoho.com/qiangge88888888/13141211
这个视频里可以很明显的看到,火枪那蛋疼的装填速度................




骑马与砍杀:火与剑——前瞻


来源:The Escapist 译者:g0dFatheR

我无意掩饰自己对《骑马与砍杀:战团》的喜爱。对于一个外行人来说,TaleWorlds互动为玩家建立了一个开放的世界。在这里,玩家可以招募、武装并训练自己的战团,还可以在这片大陆上四处找麻烦。游戏分为即时战斗和大地图战略操作两部分。在去年,由Paradox互动出品的“战团”,以全球超过65万的总销量,让土耳其游戏开发公司TaleWorlds大吃一惊。不难猜测,之前我们向Paradox苦苦寻求的关于“未公开”项目的信息,将在TaleWorlds这儿得到。这个秘密的项目就是“独立资料片”《骑马与砍杀:火与剑》,其内容体现了战争技术的进一步发展。

火药。

是的,你有枪了。瞄准向你冲过来的骑士,随着一声低沉的枪响,你看见敌人的身体因中弹而弯曲——这真是太爽了!可是,该如何让枪械自然地出现在游戏中呢?

“历史上的十七世纪是一个很酷的时期,因为那时火药已逐步运用,而且你可以看见诸如早期的手雷、毛瑟枪和手枪之类的东西,”TaleWorlds设计师、《火与剑》制作人米凯尔·亚兹贝克说。枪和手雷与旧时代的剑、弓、骑士对比起来着实有趣。“人们想要这种新技术和老技术之间的对抗。”

《战团》中火药的概念实际上最先是由玩家通过模组引入游戏的,亚兹贝克也因此对其更有信心。“玩家早先用模组向游戏中引入枪械,所以我们知道,玩家希望游戏能这样玩。”亚兹贝克说,“这些模组有时可以被视为玩家的建议书,要是我们觉得(某个部分)有价值,我们就考虑(加入)它。”

真实的历史环境设定,一改整个系列之常态。《火与剑》这个题目源于1884出版的亨利克·显克微支的波兰历史小说。此书讲述了火枪问世后,欧洲西北部的一段历史。在游戏中,你可以在五个势力中择一效忠:波兰人、哥萨克人(来自乌克兰),莫斯科来的俄罗斯人,瑞典人和克里米亚人。每个势力都有其优势和弱点;你若想来点有难度的,那么选择波兰会更合你的胃口,而俄罗斯则“简单了点”。

尽管一些人(包括我自己)怀念卡拉迪亚的虚构背景设定,可大家似乎最想要的还是现实世界的《战团》。在游戏的收尾阶段,亚兹贝克正忙着为《火与剑》战略层面添砖加瓦,以使游戏更加逼真。村镇在以往只是你“抓壮丁”的地方,如今取而代之的是,你可以在那里修建学校、铁匠铺乃至银行。银行可以提供贷款,这大大方便了那些把游戏当作模拟经济系统玩的玩家们。尽管如此,可别动逃债的歪脑筋,银行将重金悬赏那些欠账不还者的项上人头。

《战团》中存在一个问题:行军遇袭,防不胜防。在《火与剑》中,亚兹贝克对此的回答是“护卫车队”,即以马车在你营地的周围围成一个矩形框。诚然,步行的强盗仍然可以“跨栏”,但是这个矩形框可以抵挡骑兵的压制。攻城的方法也不再限于爬城墙。你可以像你YY的那样猥琐地收买卫兵给你开门,或是向水中投毒。除此之外,你还可以用雷给城墙炸开个口子冲进去。

枪过于牛逼了怎么办?一支只装备了剑、斧和弓的军队会不会被秒杀?不尽然如此。火器的确比一般武器威力大,但是他们在《火与剑》中因装弹慢、瞄准难而受限。所以,你人品好的话,一枪就能干掉冲锋的全副武装的骑士。可要是你失手了,他的剑仍能在你装弹之前把你的头砍下来。同样的,一名熟练的神射手使用弓箭命中目标的几率远远超出用手枪用得同样熟练的人。综合所有战场因素,枪已然被平衡。

当我从亚兹贝克那里拿到了游戏的试玩版,试着亲手射杀一些哥萨克人时,Paradox互动的CEO弗雷德里克·韦斯特走过来问了一个很重要的问题:“你何时会增加一个‘全部掠取’的按钮?”韦斯特坦言他爱玩《战团》,但是他抱怨说不能点一下鼠标就把所有战利品收入囊中——对此我深有同感。

亚兹贝克向我和弗雷德保证,制作团队正在这方面下功夫,并一道修改那些游戏界面上令人不爽的疏忽之处。游戏引擎没有太大的改换,一直延用至续作,但是《火与剑》会更加出色。

等一下,这么说亚兹贝克与TaleWorlds团队的其他成员正在打造一款《骑马与砍杀:战团》的真正续作?呃,那还用说,当然如此。亚兹贝克表示,你们所要做的就是去他的facebook主页看看,他手头干什么活都写在了状态上:“目前正在开发的项目——明显是续作啊,太嗨了!”

是啊,一旦你想想,你就知道这是相当明显的。

斯是 发表于 2011-5-3 09:40

火与剑啊……还是很值得期待的。
不过,真有些舍不得卡拉迪亚大陆啊……

wymwd1 发表于 2011-5-3 10:25

蛋疼的装弹速度。。。。

jarry2009 发表于 2011-5-3 15:54

或许我们可以学习一下八国联军快枪队的AI,一排一排轮射...自己就坐在后面喝茶。

ah998 发表于 2011-5-3 16:12

或许我们可以学习一下八国联军快枪队的AI,一排一排轮射...自己就坐在后面喝茶。 ...
jarry2009 发表于 2011-5-3 15:54 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    想法不错,但是骑砍的战斗规模还是太小,很难达到这么强的火力,我玩二次分裂400人的战场规模,都无法用火枪挡住冲锋的骑兵队,二分里面的火枪相对很BT了啊
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