sumizai1989 发表于 2011-4-30 05:44

解决用FNVEdit合并[merged]在6号升级补丁下制作的Mod后无法进入游戏的问题

本帖最后由 sumizai1989 于 2011-4-30 05:46 编辑

* 其实汉化不能在6号补丁下使用只是因为EXE没有写入引导汉化的东东而已.

* 如果你没有在FNVEdit合并(merged)生成merged.esp的这个习惯的话, 6号补丁下制作的MOD是完全可以使用的

* 但如果你有合并的习惯的话, 你必须先修改一个地方, 只有修改这个地方后你才可以在载入包含1.33版的MOD的merged.esp后成功进入游戏. 反之你将不能进入游戏.


* 再次声明, 没有使用FNVEdit来生成插件的merged.esp文件的朋友可以无视本帖, 因为新版本的Mod直接载入不会有影响的.

* 方法是:

1. 用FNVEDit打开所有插件.

2. 找到1.33(6号补丁)版得那个MOD插件.

3. 展开其列表, 找到 "File Header“ 这一项并选中

4. 在右边的框中找到Hedr-Header子列表下的”Version"这一项

5. 右键这一项, 选择编辑, 然后把1.330000改为1.320000即可

完成后你就可以像往常一下用FNVEdit合并(merged)生成merged.esp并能成功进入游戏.

一世何求 发表于 2011-4-30 12:27

这很有用,没人顶吗??

sumizai1989 发表于 2011-4-30 20:21

也许没什么人用Merged这个方法吧{:3_126:}

nj2115296 发表于 2011-4-30 20:23

每装一个MOD就merged一下当然很麻烦

adakennedy 发表于 2011-4-30 20:29

小白纯顶一下……不懂的说{:3_159:}

sumizai1989 发表于 2011-4-30 23:06

每装一个MOD就merged一下当然很麻烦
nj2115296 发表于 2011-4-30 20:23 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


   不Merged很多内容会冲突不说···功能也会被后面的Mod覆盖掉··装很多MOD的情况下··合并了才能将MOD各个方面的功能都体现出来.

bojack 发表于 2011-5-16 13:09

救命帖啊
果断顶起来
并且收藏{:3_143:}
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