dunemaster 发表于 2011-4-29 00:17

随手说一下死钱

从3月开始玩nv,前几天才完一周目,mod害人不表。

这个dlc我用半桶水e文通关,有些剧情细节没有太深入了解,总体来说是极度讨厌的。

先说点细节,经常超过报警时间爆炸而要反复SL;又很少地方睡觉,前期很是难玩;敌人太过单调,换种攻击方式而已,最后那些模拟警卫居然还不能跟他动手!

但真正让我讨厌的是整个mod的氛围,太过阴暗!vault里的环境虽然不会好得了多少,但感觉自然不会单调,deadmoney里就是一片红雾,过分压抑,简直换了一种游戏风格。而且还不可以随时离开,当然以前的dlc也差不多,这个dlc根本不感觉到是在玩游戏。3个npc之间的互动虽不算少,但偌大一个赌城,多个npc都没有。自爆还要减道德,人都挂了还较这个真。画面风格感觉向bioshock贴近,但不够细致;如果bioshock是末世警示小说游戏,那deadmoney就是boringboringboring!当然两者没有可比性。

剧情也艹egg,本来个人对v妹较有好感的,带她大的Father Eaij*居然是个丧心病狂的家伙,对bos的诋毁可谓极致,莫非为了捧aof?v妹看到e老头的遗言居然还说没什么好意外的。

反正也没有什么贵重物品,二周目是不会进去了。

kuangtu 发表于 2011-4-29 13:24

没有贵重物品,金条是什么?!!哈哈

andrewryan 发表于 2011-4-30 23:48

钻研过bioshock的表示
根本就是两回事.....

死钱的建筑风格是地中海而rapture的是art deco.....
也就是ghost people 有这么一点像bigdaddy...

哈提子哈提子 发表于 2011-4-30 23:59

我也感觉死钱提不起劲,我不讨厌压抑,但我讨厌那种空虚的感觉

      我抠...

{:3_127:}

pikaqiu 发表于 2011-5-1 00:14

就是为了让你体验一下不同的风格,DLC千篇一律你不照样觉得无聊。

dunemaster 发表于 2011-5-1 00:27

钻研过bioshock的表示
根本就是两回事.....

死钱的建筑风格是地中海而rapture的是art deco.....
也就是gho ...
andrewryan 发表于 2011-4-30 23:48 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


这个东西不跟你抠,嘿嘿,只谈个人游戏中的感觉吧,就是一路想尽快走到ending的感觉

fallout传统的路线是大空间跨度不同路线不同体验,而在dead money空间太小太阴晦,除了dog/God有点意思外,整部DLC就是个扩大版的vault,找某某人那什么什么东西的模式。

再次声讨slave collar!

0000000f本来就不缺

andrewryan 发表于 2011-5-1 00:45

而且整个DLC就没几个活人- -
再加英文
玩着头痛

幸运10+赌场解禁mod+720000存款的表示最后的金条直接无视~

nweiss 发表于 2011-5-1 01:42

本来还以为死钱会像望海崖那样...

dunemaster 发表于 2011-5-1 08:34

从3开始,钢铁兄弟会就开始受诋毁了,Lyons老头温和手段无法得到肯定,东部组织走向分裂;到了fnv的dlc居然还出了elijah这个活宝。

末日追随者的形象比较正面,搞得英克雷和兄弟会的新一代都跳槽过去。

建议fallout4剧本就以兄弟会内战为主题。

yfdeng 发表于 2011-5-1 08:43

死钱的主旨是为了宣扬因为欲望人可以变得怎样丑恶?还是继续埋下下一个邮差的伏笔?骷髅我每次都是送他子儿的。七宗罪里面我最反感的就是嫉妒,因为其他六个犯下的罪恶我或多或少都会表示遗憾,就这个我表示绝不留情。实际上也是因为他,整个赌场以及数不清的人的命运被改变了,随意你就为你犯下的错死在里面吧。

dunemaster 发表于 2011-5-1 09:04

死钱宗旨应该就是说,兄弟会那些追求无上武力的家伙最后是死路一条。

如果有个ending可以让dead money恢复正常就有意思了,而且还可以正常手段回去。
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