多年前老外用起源引擎高清重置的HL1后来到底怎么样了?
我清晰地记得几年前老外粉丝们一起搞了宏大的非营利计划,就是利用HL2的引擎重置HL1,不过进度非常缓慢,一度以为作废了。直到有一年在驱动之家看到新闻说这个重制版快搞定了,而且放出了截图和视频,说是圣诞就能搞定~~~~结果~~~~又鸟无音讯了~~~~~有谁知道这件事儿么?还有这个重制版到底怎么着了后来? 没人知道这件事儿么???晕死~~~~~~ 好像沒消息了,但我還在等~~~ 本帖最后由 xiaoma3000 于 2011-4-25 01:00 编辑你想说的黑山起源吧!
网上已经有泄露版本!是个非常不完善的版本!
最近的小道消息!预计今年第二季度黑山起源Beta测试!
{:3_149:} 我靠又拖到今年第二季度了~~~~真是快比上第三章了~~~~ 半条命-黑山基地。这个被称为史上最强的玩家mod的确期待了很久,后来因为各种原因停工了,但是09年据说是valve内部支持重新开工(很可能是valve直接派人参与,从视频中人物动作脚本可以推测出,这些依靠动作捕捉的脚本不是玩家能做出来的),我觉得这游戏不会单独出来,很可能是最后被valve收购,然后整合到半条命后续作品中 half-life:source,lz自重,下个steam去吧,valve complate pack里头就有,source引擎的hl1,爽得很 回复 7# cskepper
请自重,说的明显是BlackMesa:Source~ 回复cskepper
请自重,说的明显是BlackMesa:Source~
lebronkobe 发表于 2011-4-28 19:40 http://3dm.178.com/images/common/back.gif
挽尊- -lz说的用hl2引擎重制hl1 BlackMesa:Source
这是正解。至于HL1。 是从来没有用过SOURCE引擎重制。 只出过一个增强画质的补丁是souce ,但不代表就是SOURCE引擎的。~ http://media.moddb.com/images/mods/1/5/4384/tau_release12_001.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/5/4384/bounce_release12_001.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/5/4384/c1a1_release12_003.jpg
直接上圖不就明白了... 都是高人啊。很期待重制版啊 BlackMesa:Source
这是正解。至于HL1。 是从来没有用过SOURCE引擎重制。 只出过一个增强画质的补丁是souc ...
longconan 发表于 2011-4-28 20:01 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
正解,half-life:source玩了,画质很一般,只是比half-life强一些。 本帖最后由 xlfdll 于 2011-4-28 23:58 编辑
Half-Life:Source只是一个用Source引擎和老的材质拼出来的版本而已……
不同的是里面加了新的物理和水面渲染系统(水渲染得确实不错),材质也被稍微改进了一下……然后就是引擎本身的逻辑脚本不太一样,比如在原版里,别人帮你开门的时候出现滴滴的声音,人的嘴巴也会动这一点Source版本里被修正了。
其它的就没什么区别了……
Black Mesa这个Mod其实还在开发……自从那个Trailer出来之后,原先的设计师走了几个(当然也新来了几个),之后里面的一些关卡被重新设计了,因为试玩测试的时候发现有些问题……开发日记里面也提到了那些关卡被重新设计的原因。至少目前我知道的是,像HL一代的那个轨道车关卡,长度被缩短了,因为他们试玩的时候发现那一关太长,很乏味……不过不知道最终版本会不会又改回来……
不过肯定的一件事是,视频里面出现的一些画面,最终版本肯定是不会有了……
Valve的人有没有参与这个目前还不知道,不过Black Mesa开发参照了Valve的流程肯定是没错的,比如上面说的试玩测试就是Valve开发游戏使用的(和其它公司不一样,Valve的试玩测试是在原型地图出来的时候就开始进行的,而不是先完成游戏然后再排错)。 还在做就好
永远的毁灭公爵都等来了
不怕不怕 饿,我也在期待= = BlackMesa:Source
这是正解。至于HL1。 是从来没有用过SOURCE引擎重制。 只出过一个增强画质的补丁是souc ...
longconan 发表于 2011-4-28 20:01 http://3dm.178.com/images/common/back.gif
高玩自重,hls,引擎就是source
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