总算知道Construction Set Extender怎么使用了
本帖最后由 bluesky404 于 2012-3-23 20:39 编辑我囧~~~{:3_56:}
附上原版的安装说明
Delete the plugin’s INI file while updating and let it regenerate.
1. Extract this archive to any folder and then copy the contents to Oblivion's folder.
2. Extract Construction Set v1.0’s executable from its installer into the game’s root directory and rename it as ‘TESConstructionSetOld.exe’.
3. Open the ‘ConstructionSet.ini’ file in your ‘Documents\My Games\Oblivion’ directory and set the ‘bAllowMultipleEditors’ key’s value to ‘1’.
Instructions #2 and #3 need to be carried out only if the lip sync tool is sought after.
Since CSE is an OBSE plugin, the CS must be run through the OBSE loader [Wiki Article].
原版说明太模糊了{:3_52:}
下面说详细点
1、安装obse v0020
2、安装CS v1.2.404
3、安装CSE v5.1
4、解压CS v1.0,把TESConstructionSet.exe重命名成TESConstructionSetOld.exe再扔到Oblivion目录下
5、打开My Documents\My Games\Oblivion\ConstructionSet.ini,把bAllowMultipleEditors=0改成bAllowMultipleEditors=1
6、给obse_loader.exe创建快捷方式
7、右键obse_loader.exe,属性标签下把目标添加 -editor,比如我的是"F:\Bethesda Softworks\Oblivion\obse_loader.exe" -editor
8、完成,点击obse_loader.exe - 快捷方式即可使用ces
另外,win7可能需要用管理员模式打开
最后弹出的消息如下
Construction Set Extender Initializing ...
INI Path: F:\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\OBSE\Plugins\Construction Set Extender.ini
CS patched !
Initialized ScriptEditorManager
Initialized IntelliSense
Successfully parsed 1872 commands!
ScriptEditor Components Initialized
Initializing CSInteropManager
Pipe GUID = c7a3f80c-e8f0-40ad-ac54-f591ac87f0ea
Initializing RenderWindowTextPainter
BSA Archive DLCBattlehornCastle.bsa loaded
BSA Archive DLCFrostcrag.bsa loaded
BSA Archive DLCHorseArmor.bsa loaded
BSA Archive DLCOrrery.bsa loaded
BSA Archive DLCThievesDen.bsa loaded
BSA Archive DLCVileLair.bsa loaded
我第一次没用管理员模式,给出的消息有不能修改文件的提示,然后尝试管理员模式就成功了
比较怪的是后面不需要再选管理员模式就正常了,个人建议还是一直勾选吧
编辑 11:21
忘了传cs v1.0的exe
链接:撤掉,请使用T网下载页的那个(即Optional Files的CS 10 Executable)
重命名好了的
补充:
可能存在的问题:安装FearsomeMagicka的用户用obse启动cs加载refstuff插件会导致cse停止工作,只需要开启cse时暂时删掉refstuff_plugin.dll即可。 {:3_153:}沙发是我的 本帖最后由 bluesky404 于 2011-4-24 11:14 编辑
以上
错误的地方请指正
对不起,您两次发表间隔少于 20 秒,请不要灌水!{:3_127:} 回复 2# mj1234321
沙发有什么用
我还想占楼编辑呢。。。。 回复 4# bluesky404
断楼美{:3_148:} 啊啊啊,难道我一直都没起效...
对了我总共有3个cs补丁,我认错了吧... 回复 6# alex30001
我猜这帖子都快沉到哪里去了{:3_127:} 本帖最后由 alex30001 于 2011-5-13 07:43 编辑
那边我的新帖新种族传完了.你们可能会发现,这个黑暗精灵很像费伦精灵哦!
话说居然esp都是偷的,我过去还是太善良.偷来的esp+偷来的皮肤材质=原创.那我新得的勋章分流达人岂不应该换成风流大人. 回复 8# alex30001
诺,看了图片我就明白了
XRC原来我还以为是类似于全美的东西,没想到是类似于mbp的 4、解压CS v1.0,把TESConstructionSet.exe重命名成TESConstructionSetOld.exe再扔到Data目录下
紅字部分錯誤,應該是遊戲的根目錄下,即oblivion下 回复 10# 檸檬西打
谢谢,写错了 本帖最后由 alex30001 于 2011-5-8 09:13 编辑
其他设置:
常用插件Construction Set Extender需要修改\My Games\Oblivion\ConstructionSet.ini,把bAllowMultipleEditors=0改成bAllowMultipleEditors=1
更详尽介绍可见原文: 总算知道Construction Set Extender怎么使用了 BY bluesky404
无耻收入签名....嘻嘻^_^ 3Q小梦冰 请教楼主- -我做到第7步。显示快捷方式错误,"E:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\obse_loader.exe"-editor无效..请确定路径和文件名是否正确.. 回复 13# starwarpten
obse_loader.exe"空格这边-editor 请教楼主- -我做到第7步。显示快捷方式错误,"E:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\obse_loader. ...
starwarpten 发表于 2011-5-12 22:56 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
空格. 哎哎 同时用到了1.2 和1.0莫非
cse 可以直接做lip口型动画了? 那样的话 可就是福音了。。。。 本帖最后由 垃垃 于 2011-6-21 14:04 编辑
发错了... extender都多了些什么功能呢? {:3_163:}莫非是CS升级版。。。 good work! 技术贴..略过 感谢楼主 回复1 留名备查。谢谢楼主的钻研。 感谢分享 建议和此帖联动...
[这是何等糟糕的丢三落四]那么,用中文版打开CS/CSE...就这样搞定了吗?(就是中文版CS调用OBSE啊!) 1个小时真长那!!
受教了! !! 原來我一直用的CS都是錯... !! 原來我一直用的CS都是錯...
jacksh 发表于 2011-11-10 19:23 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
试试看我这个吧.
http://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=11379&extra=page%3D1&page=1
cse部分更加强大^_^ CSE v5.1是甚麼東西!! T網有1.5.1, 究竟誰是真正奶油? 这个要支持~~~~
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