请教下非OMOD格式的MOD如何安装?
这类MOD要怎么用OBMM安装?比如这样的
之前看过有个OBMM的详细教学贴,以及一个200多个MOD合集的帖子,现在都找不到了
有没朋友来个传送门? {:3_190:} 你沒看到oblivion裡面也有一個data嘛?丟過去覆蓋就好了阿 =.=吃惯了一整个的西瓜 切好的反而不会吃了||| {:3_166:}
不对啊,找了个教学贴,说是将DATA用OBMM制作成OMOD文件啊
不做成OMOD文件的话直接复制进游戏相同路径文件有效果么? 本帖最后由 mjxy 于 2011-4-17 15:26 编辑
不对啊,找了个教学贴,说是将DATA用OBMM制作成OMOD文件啊
不做成OMOD文件的话直接复制进游戏相 ...
dy8303737 发表于 2011-4-17 15:15 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
大部分omod的原理无非就是加了脚本后多了判断和选择,最终也就是将相应的文件夹和文件
解压到临时文件夹,然后覆盖掉data目录下的相应文件,至于不加脚本的,跟你直接覆盖完全一样
ps:如果是用夜光版的无效化方法,进游戏前,无论是是安装omod还是直接覆盖,相应esp必须激活(如果),
都必须无效化一次(手动或者自动),如果是fox大提到的新无效化的办法,则不需要
omod格式不是必须的,只是推荐,至少安装omod比你手动覆盖快,而且文件冲突可以直接看得出来 大部分omod的原理无非就是加了脚本后多了判断和选择,最终也就是将相应的文件夹和文件
解压到临时文件 ...
mjxy 发表于 2011-4-17 15:24 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
{:3_166:}
原来是这样
这游戏的MOD设置有点复杂 {:3_190:} 會嘛?是你理解的太複雜了
一般散裝的是最原始的mod型態,丟進去就好
omod就只是個自解壓縮包,只是他的媒介是obmm而已
這樣應該懂了吧? {:3_60:}要是不确定可以看下附带的说明书 对于直接覆盖的那些mod,有的多了一些文件没关系吗,比如上面那个blend文件,还有一些多了一些文件夹,原data里面没有,也直接丢进data里面就好了是吧? 原来是这样
这游戏的MOD设置有点复杂
dy8303737 发表于 2011-4-17 17:19 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
复杂 哈 这叫复杂 哈
雷神三独立引擎 总资源包
resource.pk3 解压工具 Quake 3 sdk 9698(全英文 需要完整VS6.0开发环境)
/texture/main/body/female 这是服装路径
来撒 放错一个文件 结构自毁
整个环境需要重新建造
哼 复杂 站着说话不腰疼 原来是这样啊。
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