问些个Geck技巧问题,纯技术无糖发,求教高人,伸手绕行...
辐射3和NV共通...借一下NV的人气...谢谢
1,在场景编辑中,默认放入NPC是站立姿势,设定选项中只能改变坐标,水平朝向,但是放倒的角度改了也无效,请问这是为何?
2,如何给放进场景的NPC设定动作。举个比较直观的例子,人肉包子店安达尔的地下仓库,躺着两个难民,他们的姿势是如何预设的?
恕我不才,查看了他们的属性后没有发现和一般NPC有何不同之处。重新从NPC List里拖几个他们的克隆到场景里,默认仍然是站姿...
3,还是这两个杯具NPC,他们的尸体链接了2个断肢控件(红色立方体),查看这两个控件后会发现,默认有50%的几率断肢。在默认状态下,各位应该还记得你第一次进地下仓库时,他们已经是断肢状态躺在料理台上了。(同样的例子还有101医务室那个被锯腿的可怜阿姨...)
但是我的问题是,我试着给这个场景中添加一个死了的NPC并链接上断肢控件,实际效果是,进入地下室的一瞬间,尸体啪的一声血肉横飞,飞起来后掉在地上(和一般的Kill敌人打爆尸体的效果一致)。请问默认下一开始就是安安静静的断肢状态是怎么实现的? 本帖最后由 wallkop 于 2011-6-1 11:50 编辑
回复 1# 末三
原谅挖坟,因为我同求如何让npc(准确说是尸体)摆姿势的方法
另外关于肢解,是用脚本实现的,给楼主个例子:
ref linkedRef
short doOnce
Begin onLoad
if doOnce == 0
set linkedRef to getLinkedRef
linkedRef.killactor linkedRef 1 ;爆头
set doOnce to 1 ;仅执行一次
endif
End
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