妈妈说用户名不能太长 发表于 2011-4-5 16:04

这次汉化会修改FalloutNV.exe文件吗...

本帖最后由 妈妈说用户名不能太长 于 2011-4-5 16:07 编辑

想知道是这次汉化需不需要修改启动exe文件...

另外如果没有汉化的哔哔小子文本如果是截图里面的那些的话
我记得在GECK的actor values和 setting里面有 如果按辐射3的话

hr_999 发表于 2011-4-5 16:27

看来LZ对bethsoft那些RPG还不怎么了解啊
说了内核汉化了,自然就是以MOD的形式发布了

xiao911 发表于 2011-4-5 16:28

看来LZ对bethsoft那些RPG还不怎么了解啊
说了内核汉化了,自然就是以MOD的形式发布了 ...
hr_999 发表于 2011-4-5 16:27 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    不了解的是你吧......

内核汉化怎么会是MOD形式.....



一般内核汉化是不会动主程序EXE的...

ilovexyd 发表于 2011-4-5 16:34

楼上的真是让人不好怎么样吐糟得。。。{:3_127:}

hr_999 发表于 2011-4-5 16:36

本帖最后由 hr_999 于 2011-4-5 20:33 编辑

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星云散落 发表于 2011-4-5 16:38

有少量文本在exe里 翻译后的文本长度不能超过原文 故这部分没有汉化
其实也就是菜单里比如新游戏的“NEW”之类的这些

bobbauer 发表于 2011-4-5 16:45

回复xiao911


    难道esp\esm这种形式不是各类mod(包括官方DLC)的发布形式?要是今晚的汉化包不是采用esp\esm这种形式的我把头拧下来给你当球踢

bethsoft的RPG一贯的特点就是对mod的包容性,后载入的esp\esm会覆盖先载入的esp\esm中的内容,内核汉化也是即由这种特性修改(覆盖)原始内核中的内容的
hr_999 发表于 2011-4-5 16:36 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    纯引用

妈妈说用户名不能太长 发表于 2011-4-5 16:47

回复 6# 星云散落


不知道是不是这个 如果按辐射3的话似乎就是了

GECK的Setting部分

xiao911 发表于 2011-4-5 18:12

本帖最后由 xiao911 于 2011-4-5 18:13 编辑

我去...如果是按照你说的方法...折合F3的汉化有啥不同???
都是通过MOD加载汉化......

这还叫内核汉化??


通过MOD加载的汉化肯定是不会影响后续的任何MOD..因为会相互独立(覆盖...)....

但是之前不是说内核汉化是会影响第三方(特别是英文版MOD)MOD的正常运行的啊??

zyzerg 发表于 2011-4-5 18:21

嗯~会对NVSE造成影响么?

妈妈说用户名不能太长 发表于 2011-4-5 19:18

回复 10# zyzerg


很遗憾的表示NVSE会校验FalloutNV.exe
如果这次真的会修改游戏程序的话....
就会和以前的外挂汉化一样,不兼容NVSE

看目前这个架势...似乎是要修改程序文件了

l_sway 发表于 2011-4-5 19:37

没有修改,看一下汉化组的帖子,少数几个跟这文件相关的文本都没翻译

zctang304 发表于 2011-4-5 19:55

个人觉得还是用MOD方式来得好,后续更新方便,而且独立,与其他mod也不会有太大冲突,即使有冲突,要不用也很方便。我建议还是改成类似上古4的MOD汉化。

hr_999 发表于 2011-4-5 20:36

我去...如果是按照你说的方法...折合F3的汉化有啥不同???
都是通过MOD加载汉化......

这还叫内核汉化? ...
xiao911 发表于 2011-4-5 18:12 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
MOD汉化不就是内核汉化?而且MOD的好处就是对正版用户没有影响。

刚刚看到补丁发布,似乎是悲剧了,采用直接给esm打补丁的方式……不知道是不是技术不到家……

还是先用着等天貌的汉化吧:L

zyzerg 发表于 2011-4-5 20:39

补丁还没下好,要是NVSE又被弄掉了好些Mod又要忍疼了。。唉,鱼与熊掌唉~
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