没事干我来拍下16进制算了
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
后面的类推
00-0F0-16
10-1F17-32
20-2F33-48
30-3F49-64
40-4F61-80
50-5F81-96
60-6F97-112
70-7F113-128
80-8F129-144
90-9F145-160
A0-AF161-176
B0-BF177-192
C0-CF193-208
D0-DF209-224
E0-EF 225-240
F0-FF 241-256
算了我再来点
以前全是个人感觉,如有不靠谱之处还望海涵
简单滴说 相应的ITEM编号 就是 esp顺序(前两位)+MOD内部编号(个人理解,后六位)
一个esp排序是 F3你用CS打开找到里面一个物品item是010A134B
前面的01是CS里ESP的顺序号你只需要记住后面6位
那么游戏内item就是 F30A134B
另外 游戏本体item里面物品item前面的0都可以省略
例如additem0000000F1就可以直接打additem F 1
至于 0A00234FC 不知道打成A00234FC行不行 16进制浮点数之类的 在一些游戏里经常玩文本修改的人应该都挺熟悉的 0__0 {:3_126:}学习学习~ 记一下,虽然没看懂 回复 1# ltr1998
WB是啥?小白一个=3= 支持。。。。 谢谢,这绝对是个技术贴 虽然简单(看懂了就说简单……),但很有用…… 衣服如果多的话,会输入指令到死。 这样呀,我说呢,查了代码输入无效,可是原版的代码还是可以地,受教了{:3_140:} GREAT~
挺實用的 雖然前面的知道了
但是後面的還是第一次知道 原來檸檬可以這樣{:3_140:}
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