chenkai622 发表于 2011-3-30 18:37

以自建MOD的方式修改突击小队的各种载具(其实修改并不是那么难)

本帖最后由 chenkai622 于 2011-3-31 18:02 编辑

我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。
其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。
主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改)
副炮数据同上,
还有一些杂项。。。。。
本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。。。。。。

比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXX\resource\entity(XXX代表你的MOD名字)
再在XXX下面建立一个mod.info文件内容是规格如下:{mod
{name "XXX"}MOD显示的名称
{desc "T30 T29 A39 mod"} MOD内容
      }



然后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\tank_heavy\pz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\tank_heavy\pz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下:

{entity
(include "/properties/tank.ext")
(include "/properties/shadow/tank.inc"scale(1.2))
(include "/properties/selection/vehicle.inc"scale(1.2))
{collider "tank.heavy"}
{props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"}

{extender "enumerator"}
{volume "body1"
{tags "body"}
{component "body"}
}
{volume "body2"
{tags "body"}
{component "body"}
}
("armor_heavy" turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度
("armor_mantlet" t(180))炮盾厚度
("armor_engine"t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。
{boarder
{anm "left"
   {forward {begin "board_sherman_left"} {end "seat_gunner_stand"}}
   {reverse{end "emit_tank_2_hold"}}
}
{anm "right"
   {forward {begin "board_sherman_right"} {end "seat_gunner_stand"}}
   {reverse{end "emit_tank_2_hold"}}
}
{anm "armor"
   {forward {begin "board_HighArmor"}{end "seat_armor"}}
   {reverse{end "emit_tank_2"}}
}
{anm "armor1"
   {forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}
   {reverse{end "emit_body"}}
}
}
("crew_4_human")
("crew_human_visible"place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))
("gunner_visible")
("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3)animation(armor1))
("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4)animation(armor))
("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5)animation(armor))
("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6)animation(armor1))
{extender "inventory"      物品栏
{box
   {item "ammo bullet88 ap" 50}AP弹50发炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错
   {item "ammo bullet88 fg" 27}HE弹50发
   {item "ammo bullet88 apcr" 5}APCR弹50发
   {item "ammo mgun" 650}   机枪子弹最大叠加数量是15000,别改太多容易出错
   {item "mg42" filled {user "mgun"}} 对应mgun位置的一把MG42机枪,就是可以拆下来的那一把,你可以把mg42 替换成你其他武器,比如马克辛。}
}
{Weaponry       主炮
{place "gun"
   {RestoreIKAfterAim}
   {weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 88mm_kwk43主炮名称 ammo bullet88 ap 填装的弹药名称   如果想修改主炮直接替换这2个位置和上面的物品栏数据即可
   ("abm_10")
}
{place "mgun"         这个mgun面熟吧?没错,就是上面物品栏出现的那个,      
   {type "mgun_aa"}       AA表示他的位置在车顶
   {gunner "gunner2"}
   {charger "gunner2"}
   {LinkBone "mgun_rot"}    对应mgun_rot 后面的数据关系到射界和转向速度
   {LinkAnimation "off"}
   ("abm_mgun")
}
{place "mgun1"            另一把机枪
   {type "mgun_hull"}      hull表示它是一把航向机枪。
   {weapon "mg34" filled}   mg34你也可以把这个替换成你喜欢的机枪
   {foresight "foresight4"}   射界不要动。。。。。
   {gunner "driver"}
   {charger "driver"}
   ("abm_mgun")
}
{place "mgun2"            机枪。。。。。。
   {type "mgun_coaxial"}       coaxial和主炮同轴的机枪
   {weapon "mg34" filled}       mg34你也可以把这个替换成你喜欢的东西哦(如果换成20MM速射炮效果如何呢?自己试验去吧)
    {Barrels 2}            有的坦克数据里有这一项,表示2个枪管的意思,比如T29
{foresight "foresight5"}    射界不要动。。。。。
   ("abm_mgun")
   {basic}
}
}
{mass 69800}
{Chassis
("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(2))
{Locomotion ("locomotion")
   {MaxSpeed 21}    最大速度把这个改成 40就可以了,改多了没意思的会让你觉得你不是在开重型坦克。。。。
   {maxSpeedAtMaxTurn 8.5}    转向速度,越小越好,最好不要改,同上。。。。
   {StartTime 20}    以下的都不要动,关系到制动,刹车,起步,默认的就很好,乱改同上。。。。
   {TurnTime 13}
   {TurnStart2}
      {BrakeTime2}
       {StopTime   3.5}
      {TurnRadius 11}
      {TurnStop   1}
{Gears      0.1 0.5 1.0}
      {RearGears0.1 0.35}
}
{FuelBag
   {volume 860 }      最大油箱储量
   {rate 200 }         耗油率,改成50就行了 越小越好
   {remain 820 }       实际装油量
   {fuel "fuel"}
}
{speed
         {Normal10}
         {Slow12}
   }
}
{Extension "pz6bh.mdl"}
{bone "turret"   炮塔转速
{speed 0.003}   改成 0.0085 就可以了,改多了会让你觉得你不是在开坦克。。。。
}
{bone "coaxial_mgun"
{limits 1}
}
{bone "turret_mgun"
{limits -30 30}   车顶机枪的射界 别乱动。。。
{speed 0.03}      车顶机枪的转向速度,别乱动。。。
{terminator}
}
}

chenkai622 发表于 2011-3-30 19:51

http://bbs.3dmgame.com/thread-1888939-1-1.html

用这种方法修改出来的T30MOD地址

JINJ 发表于 2011-3-30 20:58

写的真不错,感谢楼主的辛苦发帖。这帖值得收藏学习。谢谢!

youjwu 发表于 2011-3-31 16:41

这个方法适合1811版本不?试试去

j14715 发表于 2011-4-1 23:53

跟樓上版本一樣1811

我把虎王改了裝甲250 發射速度每秒一次

不過...發射速度還是跟預設一樣

至於裝甲好像有點效果?電腦反坦克炮打了虎王老半天最多只有履帶斷掉

但是最後也是被美軍榴彈砲轟爆了....

youjwu 发表于 2011-4-4 11:53

LZ是高手,能不能做个坦克牛逼或者无敌的MOD?

chenkai622 发表于 2011-4-5 12:30

楼上的炮弹语句仔细核对下,实在不行你找虎王坦克的文件比较一下,肯定是语句错误

youjwu 发表于 2011-4-5 12:57

好的,我去找找看~

一直在按照你的帖子,学习~;P

还有就是,我只是根据你的1楼来改,不需要像2楼那样改了吧?

youjwu 发表于 2011-4-6 09:41

哎~~不行,怎么改还是不行~~其实我什么都没改,就是换个主炮,然后把物品栏那里的参数,比如原来是75的,改成88或者其他,语句没变。进游戏,主炮是变了,但是物品栏炮弹没变,纳闷~~~

j14715 发表于 2011-4-11 14:35

最後索性直接用編輯器修改的路過...

jjyy1075 发表于 2011-4-25 17:50

这个必须支持

m16a2mod711 发表于 2011-5-10 00:59

学习了..{:3_161:}

totojohn 发表于 2011-7-7 08:19

为什么我在resource文件夹里找不到gamelogic.pak啊,我用的是酷派的硬盘版

gigimmg 发表于 2011-7-7 20:22

車輛單機無效...效果卻在連機出來

hanzc 发表于 2011-10-10 17:17

请问,我自己以pak40为基础,复制出了一个pak43,也修改为88mm kwk43的主炮,游戏中能正常调用。如何让它有中文名字?在突击小队正式中文版中一旦修改desc.lng就乱码


还有个重要问题是我怎么样才能让它外观上看着有88mm的炮管?

guyong 发表于 2012-4-9 22:20

能详细介绍下怎么改步兵不?

Karlthor 发表于 2012-12-16 11:53

感谢楼主赐教!!!

vpovr191 发表于 2016-5-3 11:18

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