心得+N卡如何加强死亡空间2的抗锯齿效果以及N卡新驱动的高清视频应用
本帖最后由 draculax2008 于 2011-3-24 13:28 编辑死亡空间系列起始于08年末,这匹黑马在众游戏中脱引而出,是继生化危机寂静岭等恐怖题材游戏之后的又一部佳作。{:3_136:} 死亡空间将游戏背景建立在跨世纪外太空飞船上,该题材作品新颖,利用了大量经典恐怖影视作品的精髓,无论是情节还是气氛的渲染上都有出色的表现,因此吸引了不少游戏玩家。当然有些人说死亡空间不是一款恐怖游戏仅仅只是惊吓,那就大错特错了。不管是恐怖游戏还是影视作品,它们所具备的恐怖元素包括惊吓,恐慌,后怕,迷惘,忧患,血腥效应等。不同恐怖题材的作品所采用的恐怖元素及表现手法都是截然不同的,当然不同人对于各种恐怖效果所产生的反应也不一样,有的人性格懦弱胆小,有的人生性胆大爱冒险,有的人对恐惧感非常敏感,有的人则很麻木,一个人会产生恐惧不外乎他自身意识下所惧怕的事物所带来的精神损伤,每个人的经历不同导致不同恐怖元素对不同的人所产生的效果也自然不一样了,就像有的人怕鬼,有的人不怕。有的人心理承受能力强,在接触自己所惧怕的事物之后恐惧感逐渐消退,而有的人念念不忘,老是心有余悸,甚至后怕,过分刺激于他甚至会导致精神损伤,严重的丧失理智。那些说死亡空间游戏并非恐怖游戏的人只能说该游戏没有达到他内心深处所惧怕的恐怖程度的指标,也可能是对此类题材的作品接触过多而产生对该题材作品的恐怖元素产生了抑制能力亦或是根本没有兴趣所以没有过分投入。
死亡空间1是相当给力的作品,题材新颖不说,还大量借鉴使用了不少影视作品的恐怖元素,在游戏中穿插了很多过场动态特效画面以增加恐怖渲染力,游戏中几乎没有穿插多少背景音乐,却应用了大量的重金属音效和变异体的嘶吼声以增加压抑的氛围,再者角色的脆弱以及超高难度下的弹药极度缺乏使得该款游戏的压迫感油然而生,从头到尾将玩家保持在提心吊胆状态,游戏中鼠标操作有点飘其实是故意这么安排的,目的是延迟玩家在各种异常情况下所作出的反应,让玩家更为谨慎的对待周围的事物,不过2代起没有保留该特点,因为很多玩家以为那是优化问题,游戏中包含了大量死亡特写,以血腥的表现形式来增强恐怖渲染力也是着实出色,通关的玩家不妨可以打开各关卡存档去试试各种死法{:3_140:}, 当然该游戏因为过度血腥暴力被18个游戏大国封禁,但是销量依然排在08年前5名,可见这款游戏的影响力是很强的。当然这类题材游戏一开始就要拿最高难度来玩,不然就失去了恐怖生存游戏的意义,若通关后再玩高难度,会因为熟悉了变异体的出现位置而导致难度大大降低,1代笔者通关后超高难度下一把等离子切割机一次未死便通关了,所以建议各位不要降低游戏的难度,以免失去游戏意味。
2年半后死亡空间推出了续作,在宣传期间,制作商表示主角不再任由他人指挥,玩家将操作主角自主性选择路线和方案。当时我以为2代中会有多条路线和任务以供选择或者加入不同关卡不同角色的配合操作,结果啥也没变,依然是主角一个人完成所有任务,其他角色还是如同剧情摆设一般没有任何价值,也就是说制作商做宣传时夸大其词,实际上变的只是主角的思想,从无自主能力变成了我行我素,仅此而已。当然死亡空间2相比一代,虽然少了几分压抑感,但是画面以及情节上的构思有了很大进步,中期变异体的数量大大增加,时常出现包围战的趋势,且变异体移动速度和杀伤力也比一代加强不少,确实突出了恐怖生存的核心,当然武器的多样化和装甲都异常抢眼,同时加入了悬浮移动射击及陷阱式地域,这些创新都为此续作的成功作出了不少贡献。死亡空间2细看之下画面没有孤岛危机那般细腻是因为游戏将画面资源用于烘托气氛,而不是着重表现场景和人物的细节(毕竟要高档的画面和漫长的游戏流程需要更多的制作时间和制作资金,而且在商业上过分高精度制作太冒险对于制作商没有太多的收入可言,所以两代作品都重复出现相同的场景以便增加游戏流程时间也是情有可原的)。当然死亡空间2在光影特效上表现出众,音效上也不失当年风采,该游戏在API上声称应用了DX10特效,但游戏过程中我见到的更多的是来自DX9特效,这使得这款游戏不会占用显卡过多资源,是低配置玩家的福音,满足了大众需求。
{:3_160:} 当然死亡空间3已经进入开发阶段,对于前两代的成功,大家有目共睹,在此论坛上我想提出几个建议,一:合理应用2代活下来的女主角,希望可以在其中的几个关卡中使用该角色完成某些男主角所完成不到的任务或者使用她来完成需要两者配合的操作。二:增加不同路线以增加情节的变化性。三:加入生化危机那样的变化性配合键QTE,别再是无聊的单键QTE,太鸡肋。四:加入跑动射击和生化那样的急速转身,最好再设计一个空间站储液舱或者空间站污水净化池场景,可以使用主人公在第一人称下潜水游行射击。五:加入DX11特效,并且加入多件武器组合能力,并且在抗锯齿上能作更深的优化。
下面切入正题{:3_149:}
众所周知,死亡空间2自定义设置中的抗锯齿非常鸡肋,开了和没开几乎没有太大差别,使得笔者在1080P分辨率下看着满屏都是狗牙着实地不舒服。A卡驱动中的形态抗锯齿确实有效,但是N卡驱动开了强制抗锯齿没有任何效果,不久前YY的朋友告诉偶一个解决N卡无法强制替换死亡空间2自带抗锯齿的方法,今天就拿给大家一起分享,下面请看步骤和图:
建议各位使用N卡最新驱动267.46并下载NVIDIA Inspector V1.94.4,这是英伟达显卡专用检测超频软件,去迅雷下吧,之后打开该软件应用程序并点击下图红圈按钮
然后进入驱动参数设置界面,在红圈中的下拉菜单中选中死亡空间2的英文名dead space2,然后选中Antialiasing compatibility的设定值并删除原设定值,输入0x004030C0之后按该界面右上角的Apply changes启用设定。具体看下图
之后进入N卡控制面板,选择自定义程序选中死亡空间启动程序,然后在平滑处理-模式中选择置换任何应用程序设置,不要选加强,加强是没效果的。之后选择平滑处理设置,一般8倍抗锯齿满帧运行完全足够了,再高的话垂直同步下偶的GTX460某些环境也不足60帧了,各位硬件发烧级玩家依情况设置。
死亡空间2 1920X1080分辨率8倍抗锯齿截图:
当然不久前(是偶小白了)N卡的新驱动引入了新功能,具体看下图红圈位置
很多人曾经抱怨N卡说N卡色彩不如A卡,A卡色彩更为鲜明艳丽,而N卡看电影在视频中老有种灰蒙蒙的感觉,其实主要原因在于动态对比度范围上,一般我们家用普通TV其动态对比度范围是16~235,屏蔽了0~15以及236~255的颜色,而计算机的色彩和细节表现能力强于TV平台,它可以显示0~255的全动态范围,使得画面细节和色彩表现得更为精准生动。N卡驱动过去默认的动态范围是16~235,这导致了放映电影时被屏蔽的色彩以灰蒙蒙的形式带给了大家N卡高清色彩不如A卡的感觉,如今N卡驱动中可以调节动态对比度范围了,将其调整为0~255。这样N卡电影表现能力也和A卡持平了。当然在看国产电影时我建议大家将显示器色温调节为8500K~9300K,这是中国人历来拍电视剧和电影的正常色温,看老外片子或者玩国外游戏的时候大家要调整为6500K标准色温,因为这是欧洲人的默认色温,当然N卡调节桌面设置中的数字振动千万不要去动,因为调高了会导致画面失真,使得高位阶的色彩(例如235以上的红色全部变成了255的大红)间失去了层次感,会丢失许多细节,A卡平常画面的色彩比N卡好是因为经过了饱和度和灰度的微调,经过测试后发现也会丢失细节,失去层次感。所以N卡用户没必要在去调节数字振动这类鸡肋的选项,调了反倒丢失细节,某些人只觉得主机的色彩鲜艳生动,却不知道主机的鲜艳色彩是牺牲了大量的细节换来的。
色彩动态范围0-255nv驱动早有了还不久前。。。。。。。。。。。 {:3_155:}也快1年了,悲剧的是偶去年11月才知道 为何我下的Inspector V1.94.4没有Antialiasing compatibility哪几项呢??我也是GTX460+267.46驱动。 按楼主方法游戏会花屏,不知是什么问题 已经玩了5周目了,偶倒没出现花屏现象,如果出现这类不稳定的情况,就调低抗锯齿倍数或者降低阴影效果 用个nHancer不就好了
简单的很
何必那么复杂
nHancer的设置也很简单 回复 7# adamilo
{:3_103:} nhancer这玩意N久没更新了,如果安装了较新的显卡驱动,会导致打不开nhancer,话说大半年没更新那玩意了 lz你的方法没有效果啊 {:3_154:} 人道观vdrgdb
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