3DM龙腾世纪2教程--如何修改妹妹和其他同伴的脸--V叔荡漾~
本帖最后由 ssclover 于 2011-3-26 01:50 编辑感谢论坛会员 springfield1971 分享的资讯和经验,我只是做个搜集编辑者,略为总结以方便需要的同学方法与软件来源 bioware.com网站,英文原帖讨论地址:http://social.bioware.com/forum/1/topic/307/index/6416767/1——————————————————————————————————————————————————————————
自定义同伴后的效果图,姐妹花与满意的V叔{:3_160:} {:3_161:}囧:
http://i285.photobucket.com/albums/ll79/lunapark221/A.jpg
下面开始教程:一.下载工具a.存档查看编辑器gff4editor-0.5.2a传送门,http://social.bioware.com/project/1936/b.erf打包工具erfpack-rev21传送门,http://social.bioware.com/forum/1/topic/307/index/6416767/2——————————————————————————————————————————————————————————二.修改步骤1.先在游戏中捏好你想替换给同伴的脸,并存档。(如果有安装官方黑市Dlc的话,直接用镜子捏个脸存档会方便些)2.用步骤a中下载的gff编辑器打开刚才保存存档的das文件例如:X:\Users\Administrator\Documents\BioWare\Dragon Age 2\Characters\Vilinni1\Saves\Slot_31\XXX.das依次打开0—— 16002—— 16208—— 16950如图:http://i285.photobucket.com/albums/ll79/lunapark221/01.jpg http://i285.photobucket.com/albums/ll79/lunapark221/02.jpg 鼠标左键选定16950项后,在左下角Edit处,右键鼠标点Export to file,保存为XXX.mor的格式,这个文件包含了玩家头部数据。~3.将该文件重命名为欲替换的npc头部文件名称,例如:妹妹:http://i285.photobucket.com/albums/ll79/lunapark221/05.jpg 弟弟:http://i285.photobucket.com/albums/ll79/lunapark221/06.jpg Dao2同伴:http://i285.photobucket.com/albums/ll79/lunapark221/03.jpgDao同伴——http://i285.photobucket.com/albums/ll79/lunapark221/04.jpg (如果想知道更多Npc名,可以到Nexus 下载NPC mor包,该作者已经解出所有的NPC角色并打包传送门,http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2180)4.输出为.mor文件后,新建一个文件夹,用b处下载的erf打包工具整个文件夹打包为erf文件。(打包方法为左键拖动文件夹到Gibbed.Bioware.ErfPack.exe快捷方式上)~5.最后一步,将制作好的erf文件复制到\Users\Administrator\Documents\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override需要注意的地方:某些角色有特定的身体模型及其皮肤,如黑妹Isabela,要注意与之肤色匹配——————————————————————————————————————————————————————————三.如何在现有NPC外貌基础上编辑很简单,只要将欲修改的NPCmor文件名添加到chargenmorphcfg.xml 并保存格式如下: <human_male>
<resource name="hm_iconicmale_nomark.mop"/>
<resource name="hm_iconicmale.mop"/>
<resource name="hm_iconicmale_nomark.mop"/>
<resource name="HM_CGN_001.mop"/>
<resource name="HM_CGN_002.mop"/>
<resource name="HM_CGN_003.mop"/>
<resource name="HM_CGN_004.mop"/>
<resource name="HM_CGN_005.mop"/>
<resource name="HM_CGN_006.mop"/>
<resource name="HM_CGN_007.mop"/>
<resource name="HM_CGN_008.mop"/>
<resource name="HM_CGN_009.mop"/>
<resource name="hm_anders.mor"/>如此在预设画面就可以调用并修改了,例如要修改Isabela,只要做以下修改:chargenmorphcfg.xml <human_female>
<resource name="hf_iconicfemale_normark.mop"/>
<resource name="hf_iconicfemale.mop"/>
<resource name="hf_iconicfemale_normark.mop"/>
<resource name="HF_CGN_001.mop"/>
<resource name="HF_CGN_002.mop"/>
<resource name="HF_CGN_003.mop"/>
<resource name="HF_CGN_004.mop"/>
<resource name="HF_CGN_005.mop"/>
<resource name="HF_CGN_006.mop"/>
<resource name="HF_CGN_007.mop"/>
<resource name="HF_CGN_008.mop"/>
<resource name="HF_CGN_009.mop"/>
<resource name="HF_CGN_009.mop"/> <resource name="hf_isabela.mor"/>效果如图:http://i285.photobucket.com/albums/ll79/lunapark221/C.jpg
http://i285.photobucket.com/albums/ll79/lunapark221/D.jpg 进游戏看效果吧!http://i285.photobucket.com/albums/ll79/lunapark221/z1.jpg http://i285.photobucket.com/albums/ll79/lunapark221/z2.jpg
http://i285.photobucket.com/albums/ll79/lunapark221/z3.jpg
http://i285.photobucket.com/albums/ll79/lunapark221/z4.jpg
Enjoying the game!
http://zhangmenshiting.baidu.com/data/music/1469269/%E8%BF%9C%E3%81%84%E6%98%9F%E3%82%92%E6%95%B0%E3%81%88%E3%81%A6.mp3?xcode=0ee913f719945646a7affb684e8db4ba
本帖最后由 ssclover 于 2011-3-17 23:36 编辑
搬张椅子坐——————
希望大家能在此贴踊跃展示自己修改后的PLMM,如果有愿意将自己的妹分享给大家(不是人!)的童鞋请PM我:) 前排支{:3_143:} 这个真不错,A姐变的也能接受了,感谢分享 {:3_121:}恩技术帖 顶起! 楼主威武 楼主好棒 太麻烦 还是等别人做好的DLC的好!!!!!不过还得感谢楼主的辛苦收集 谢谢分享方法,终于可以秒掉A大妈那张脸了!
话说V叔V5,楼上好水,水得好棒 不顶对不起自己。 这个要得啊。。。。 来看效果图的,其实npc特别是精灵的脸急需整容 回复 11# devlirequiem
DA2的NPC长得太奇葩了,让我有在玩质量效应2的错觉
原版稍微符合普通人审美观的Merril还不是人……{:3_172:} {:3_151:} 技术贴V5~ ddddddddddddddddd 相當有意思的教學帖,感謝樓主 太强鸟~~~~~~~~~~ 技术贴支持下。。 楼主是否会修改衣服外观???{:3_112:}想用黑市买的那件天价衣服改成圣殿骑士的衣服外观 好复杂哦 太复杂了,不懂! 这个确实不错。。。唯一入老衲法眼的。。。 哎 地址又失效了。。。。。。。。。。{:3_195:} a`还是做伸手党好了。 我想把V叔的脸换到主角身上,有办法没 非常实用的帖子啊,拜谢了 相当复杂 顶起,顺便问一下mor文件在哪里? 请问LZ,修改NPC面容的预设画面在哪里进入? 顶.............................................................. 这个一定要顶!!!!!!!!!虽然貌似不简单, 但是我喜欢!{:3_54:}