看到不少朋友都对356很感兴趣,我来发表点自己的观点
PS3上的356首发那天我就玩了,本来很期待,但进入游戏之后我感觉真的很糟糕,但因为有爱,所以还是勉强着没事去玩一玩。1.帧数明显有问题。这个是公认的,但同时也是有原因的:游戏中LOADING。也就是说,在开机之后第一次进某个战场会比较卡,第二次进同样的战场就会好一些。我实验了一下感觉确实如此,但并不是很明显。不和别的比,高达无双3(和356并非同一制作小组)的流畅程度就能完败356。流畅对于无双系列的游戏来说意义可能比一般游戏要更加重大,玩过355的朋友应该都明白吧...
2.画面。敌人像蚂蚁一般成团的在你周围跑来跑去,你一刀,全倒,关键在于,倒下和站着在画面效果看来真的差不太多...而血槽不知是怎么设计的,完全就看不清楚,有时你砍倒了一片发现血槽空了,可你跑到他们身边的时候他们忽然又零零星星的站起来几个... 这种感觉... 哎。
3.操作感。356作为无双系列,砍杀感理应会很爽?错了...因为356连普通无双都会有特效,而无双槽又非常之短以至于你会不停的去放无双,放一次,就要看一次没有任何改变的特效,就算是再美的人设... 另外就是打击感的问题,暗荣出品,这个问题也就不用解释了,355之前包括Z5,OROCHI的打击感我感觉都要强于355和356.
4.模式。没了自由模式,只有故事和编年史,仁者见仁智者见智的问题我就不多说了,我自己是不怎么喜欢。
可能还有其他问题,但我356的游戏时间并不多,虽然我会玩下去,但纯粹是出于对无双的爱,对人设的爱... 如果有机会玩BASARA3甚至是高达无双3,千万别把时间浪费在356上...
发此帖一来是想劝劝一些暂时还没玩上但却想玩356的朋友,因为我能体会你们的心情;二来是希望大家把更多的目光放在PC平台的新游戏上,今时不同往日了,我有三红姬和三公主,除了极少数主机独占游戏之外,PC平台才是最棒的。当然,如果你很喜欢用手柄玩FPS,SPT并且喜欢PVP,那么主机的确是你最好的选择。 沙发?没有游戏机的纯PC玩家路过 回复 2# ralfqu
纯PC足以! 只有一台XBOX360的参上!!话说平时因为工作忙没时间研究比较内涵些的游戏作品。。。无双系列算是不错的消遣吧。。。不过最近也没动力玩XBOX360了。。不知道为什么没以前那么有心思了!! 没得玩,,, :loveliness:356我就感觉人设比以往的强多了,还是蛮期待的,不过打击感的问题。。。可能不会让我经常去玩他 {:3_159:} 高达无双3从来没感觉掉帧 360版的 PS3难道是掉帧王吗?{:3_166:} 要是3.55+最新的破解补丁 应该不太容易会掉帧的 不是吧 355的纸片打击感那么悲剧 帧数真挺奇妙的,之前在某贴看到有人说蜀传开头刘备带着张飞和关羽跑的时候就算只有三个人也会卡,但是我玩 ...
789yui 发表于 2011-3-19 15:23 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
说的不错哦~三个人也会卡的情况我也没觉得。只不过玩习惯忍龙,BASARA之类的游戏之后再接触到356,的确会感到356的动作和画面有种不协调感,确实是机能问题。另外提到打击感... 这我认为确实不只是兄弟说的这么简单,单纯用“爽快”去理解有失偏颇。我非常希望356能够完美,可实际情况就是,356的确有些瑕疵,不辨自明的问题也就不多说了。而无双,其实无双槽这样设定我也很喜欢,但唯一问题就是,能否把无双的特写给关了... 用美女的时候还好,用张飞,典韦什么的时候会不会很烦呢- - 我说的纯PC足以是针对普通玩家,没什么太多游戏时间而又没怎么接触过电视游戏的朋友而言的啦,佳作固然主机平台不多,然而游戏时间不多的话,PC上的佳作也基本都玩不过来了。因为大部分游戏无论好坏,不花时间,钻不进去,就很难体会到其真正精髓所在。 LZ较真了,其实最简单的办法就是 让玩过这一作的玩家 评论一下好不好玩不就完了,细节方面扯再多也没用,就2-3个字,好玩or不好玩。
至少身边的朋友玩过都持肯定态度,不能拿无双X的的细节和另外一个X得细节比,或者是XX的打击感和另一个XX比。需要从大的方向看,总体水平不错就行了,骨头找太多。。。自己都会头疼不说 还会误导PC童鞋。
PS:(我要是索尼我就的告你,在内地最大的单机游戏论坛 发动群众。。。间接妨碍销量){:3_153:} 本帖最后由 789yui 于 2011-3-19 15:26 编辑
帧数真挺奇妙的,之前在某贴看到有人说蜀传开头刘备带着张飞和关羽跑的时候就算只有三个人也会卡,但是我玩的时候却流畅无比,别的地方不敢说,那一段绝对没有丢帧的状况。
LZ说的几点我也有同感,第二条其实不是已经打死的兵又站起来了,是原本没有显示出来的兵又显示出来了而已,PS3机能不足而已,PC版应该就没有这个问题了。
至于第三条说的“操作感”“打击感”,这些名词看似光鲜,但是其实没有任何意义,只不过是在玩弄感念罢了,什么叫操作感打击感,说白了就是玩的爽不爽罢了,个人认为6玩起来比起之前的作品还是强很多的。无双的简化也很给力,不像以前,攒一条无双能累死,整场放不了几次。6放一次无双立马放到一片人,然后马上又会有新的敌人补上,不像前几作,砍不了几刀就没人了,无双系列最出名的就是割草,不喜欢的人说“只是在割草没意思”,但是对于喜欢的人,正是这种割草的感觉令人流连忘返。
没有了自由模式颇为可惜,不过编年史模式相当给力,以前是人物升级武器升级刷高级武器的模式,经常是同一张图反复的刷,平心而论,刷一次行,两次行,十次也行,但是二十三十四十次得那么刷,谁也受不了。现在的编年史模式地图多样,而且大多数都不复杂,比起以往到处东奔西走的救人,这种小图玩起来更加爽快。武器的收集也直接集成到攻关,而不是打材料中。连人物传记也都在这之中。
附带一提,纯PC是绝对不会足以的,PC最强,我也是PC党(不然也不会呆在3DM了),但是PC有个很悲剧的地方,就是很多优秀的游戏都不出PC版,就算是出PC版的也经常要干瞪眼个一年半载才能玩上。人们经常说PC除了游戏之外还能做很多事情什么的,没错,但是我们这里讨论的是PC对于玩游戏是否够用。想想为什么当年PS2明明性能最差却依然能把XBOX和NGC干掉的原因吧。
附带一提,PS3和360又不是用不了鼠标和键盘。 楼主说的大部分问题是只有在主机上才会出现的,移植PC以后,锁帧、新场景卡的问题已经通过补丁解决了。。 只是看看,总比没有好
感谢楼主
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