《战国BASARA3》和《真三国无双6》哪个好玩??
都好玩,各有千秋。 大香蕉3还没玩过。。 无双6等中文 香蕉3 手感比战3好多了 只是招式没战3多 香蕉3很好玩的,当年玩得不吃不喝 都玩玩不就知道了,仁者见仁的问题。个人认为无论是比爽快,比趣味,比剧情,还是比人物设计,无双系列都不是basara的对手。 本帖最后由 nage560 于 2011-3-16 13:49 编辑
战国BASARA3好,大部分人都会这么选的,即使我和大家都是无双饭,但不得不说战国BASARA3无论爽快度和手感都比无双好太多了。 本帖最后由 dg409409 于 2011-3-16 14:31 编辑
我偏无双
香蕉就是一条路打到底玩多了我都想睡觉
香蕉3我就石田三成打了100% {:3_201:}
不过香蕉3会RY{:3_173:} 无双好香蕉3还行偏无双吧 本帖最后由 789yui 于 2011-3-16 16:12 编辑
LZ发这种投票没意义,这里大多数都是玩PC的,BASARA没出过PC版,很多人都是自己玩过什么就说什么好。再说真要比的话也应该是战国无双和战国BASARA来比才对。
无双能够赢过Basara的唯一一点我觉得就是战术,但是很悲剧的一点在于,虽然战术设计的很精彩,战术成功后也很有成就感,但是执行战术的非玩家角色的AI却很脑残,结果就造成了虽然按照战术应该是玩家和非玩家角色分别进行不同的战斗来共同完成任务,可是由于非玩家角色太弱太白痴,玩家角色不得不满场救济(最搞笑的是我玩晋传的时候有一次本阵告急,结果我一看,本阵我方四元将,敌方一员将),打完东边打西边,结果全场其实都是玩家一个人完成的,战场上的全部事情玩家都知道,没有了那种神兵出奇的快感,不仅失去了战术的意义也拖慢甚至是打乱了游戏的节奏,还不如BASARA单纯而快节奏的关卡式设计呢。
上面有人说Basara的开门设计影响节奏,我反倒认为Basara的开门正是游戏的亮点,无双也开门,但是开门开的很单调,而Basara每个战场或者人物开门时的题字都不一样,非常有气氛和性格。 其实我不喜欢香蕉的人设,没有萌妹子啊 回复 13# 呆伟
有啊,3的鹤姬,从声音萌到动作,从样貌萌到打架时的呐喊声,那句“诶嘿”杀伤力十足啊,而且是中原麻衣的声音。
话说同样是阿市,无双的阿市和BASARA的阿市差距还真是大,前者完全是一副幸福小女人的模样,后者则整个就是一个阴气逼人的鬼姬。 战国BASARA是颠覆性的恶搞历史人物,无双相对要贴近历史些。但是无双近几年来越做越没有以前的霸气了,而且暗荣不断推出这种割草游戏使玩家审美疲劳,自然对无双多少有反感,希望无双系列能再次发出应有的光芒!!! 回复呆伟
有啊,3的鹤姬,从声音萌到动作,从样貌萌到打架时的呐喊声,那句“诶嘿”杀伤力十足啊 ...
a1425367898 发表于 2011-3-16 18:58 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
还能再找几个出来吗。。。 动作格斗风格。。。战场冲杀风格。。。
这俩“风格”请教是那个大婶给定的位??老子81年打游戏到现在就没听过啥叫战场冲杀风格 毫无疑问香蕉3略胜一筹 动作游戏的灵魂是手感,在这点上暗荣坐着火箭追也赶不上老卡 在中国
日本战国文化的普及度哪比得上三国文化?
我们更愿意一边玩着日本货一边嘲笑一下日本人胡乱篡改祖先的历史{:3_58:} 战场动作游戏.各有各的风格
战场真实感,三国要好一些,但是很多时候都是让玩家拯救战场的感觉,我是指4代,5太渣,6还没入手,因为对无双实在有点疲劳了.暗荣在我心里已沦为二流游戏公司.希望有朝一日能东山再起.
动作华丽帅气,香蕉稍微好点,但是一条路确实有点郁闷,capcom什么时候能在动作游戏上突破一下就好了,像风格,人设,场景,路线等方面.香蕉3的动作让我感觉,按键的时候有点散,不是很凝聚的感觉,只是个人感觉,无感的请无视. 还没有无双6出来 回复 16# 呆伟
呵呵,你说没有,所以我给你找了出来,这就够了,承认不?这是有和没有的问题,不是数量多少的问题。
附带一提,上面有人说历史什么的,其实半斤八两,三国无双中的大部分女将都是硬掰上来的,甄宓魏文姬王元姬大小乔貂蝉,连星彩这个名字都是虚构出来的。最强的是大小乔,之前的大乔还给人一种外表幼齿但内心坚韧的感觉,6的大桥则直接可以跟小乔画等号了。放无双时花枝乱颤之后那一声“こないで~~~”不知摧毁了我多少脑细胞,一代英雄孙伯符在成为真·三国无双之前就这么和他的老朋友一起先成为真·萝莉控了。话说,有传说曹操发起赤壁之战也是和大小乔有关,无双6里也有提到,那么无双6里曹操大叔也是萝莉控啊{:3_114:},明明长得跟金刚狼似的。 毫无疑问BASARA3- -为什么那么多人选了356............................. BASARA3就几个人物通怪丢那不玩了。。。三国无双每1代都玩很久。。。。。。个人认为无双好玩多了 其他356中文 = =作为一个无主机人士。我想不需要解释太多…… 光荣不算2流吧。。。
我到现在无聊玩得最多的游戏还是三国志11。。。。。耐玩性太高。5年多了 我战B3,356都玩了,战B人物少,但动作成分多,招式很帅。
356人物多,剧情路线赞,但动作成分相对重复了些 ...
taorrren 发表于 2011-3-16 13:35 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
三份理七分糙 都玩玩不就知道了,仁者见仁的问题。
个人认为无论是比爽快,比趣味,比剧情,还是比人物设计,无双系列都不是ba ...
a1425367898 发表于 2011-3-16 12:57 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
哈?BASARA有剧情??? 本帖最后由 a1425367898 于 2011-3-18 17:51 编辑
回复 29# takumimi
那些文字叙述、场间的对白、战场上的事件对话还有终场剧情都被你无视了吗?搞笑的姑且不说,像是玩真田的剧情打谦信时,那种边战斗边质问,边回击边哭诉,在玩家操作战斗的同时进行剧情的演出方式比起遇到事件就进入即时演算或CG来的有代入感的多,玩的时候会忍不住也去思考谦信的问题,等谦信的问题全部问完,幸村的那种悔恨和愧疚让人感同身受。相比之下,无双一味烘托人物的英雄情怀等正面形象,太过刻板,所以我说无双剧情不如BASARA。不过我倒是承认无双6中某几个人物阵亡时的剧情倒是挺有感染力,周瑜、吕蒙、司马师之类的。 第一个没玩过
页:
[1]
2