附一枚夜视戒指,自动入包-----------请求帮忙介绍 “制作住宅(建筑)的教程和工具” 先谢谢您了--------
本帖最后由 wudigongzi 于 2011-3-11 18:01 编辑看了好多的房子了,从自己的使用习惯来看,很多都不太符合自己的意愿啊,不是缺少想要的家具,就是该大的房间不够大,地理位置也不太合自己想要的,所以试试看能不能自己 “ 强征地皮,无证规划设计,违规自建几个房子住住”。样子难看不要紧,能建出来就好。
有教程和所需工具的,知道的您说一下啊,感谢感谢!
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夜视戒指为 高级夜视技能 ,自动入手,方便您夜行。
(使用方法:晚上了看不清了可以带上这枚戒指,白天时可以不用带,比带火把好很多)
你为什么不说"我看了几小时置顶但是没有收获",来增加真实感? {:3_118:}乃确定要成为技术党加入上古这个大坑? 回复 2# alex30001
呵呵,当然要先找置顶有没有啊。我看你应该知道,能否说一些信息捏,我小白找困难了些。 房子问题不知道,但是家具问题我好象见过一个MOD可以解决的. 那是一个家具商店吧.. 不可气地收下楼主的戒指了,希望有高人为你解惑 本帖最后由 wudigongzi 于 2011-3-11 18:08 编辑
回复 3# criytie
难度应该不会很大的啦,主要的是有 大量的 材质库(下载好的房子)复制、拖动、粘贴就好,现在剩下的就是 制作工具的 各类选项和按键 功能,这个最好是图文,好方便一目了然,我找到的如下没有图解啊
----------------------------------------------------------------------------------------------一个初学者的指南,第2课 - 创建一个房间
1 序言
2 简介
三 肮脏的牛津大学的一个注记
4 设置:橡树和克罗西尔客栈
4.1 寻找门
4.1.1 在引用对话框
4.2 审视门
4.3 地下室门解锁
4.4 创建新的地下室
4.4.1 清理现有对象
4.4.2 创建新的房间
4.4.2.1 添加一门
4.4.2.2 添加Northmarker
4.4.2.3 连接的房间,旅舍
4.4.2.4 设置者有其屋
4.4.3 装饰新空间
4.4.3.1 椅子和床
4.4.3.2 容器
4.4.3.3 书柜
4.4.3.4 灯
4.4.3.5 测试
创建新的房间
首先我们需要的是一个物理空间模板或工作英寸为这些艺术品是位于 对象窗口 。 在这份名单 左边刻度 被分为五大类:
演员 -所有这些筹备你可以交互。
项目 -所有的对象,你可以携带你的库存。
魔术 -所有这些对象有一个神奇的效果。
杂项 -对象外部使用和动画。
世界的对象 -世界上所有的对象,你看到的,你不能把你的库存。
在 世界中的对象 类就是建筑物被保留。
在 世界的对象 名单还分类别分为9个分支。 我们将看看每个当我们需要他们,尽管大多数是相当不言自明。
我们要的是 世界的对象 >> 静态物体 >> 建筑 名单。 选这个。
一个很长的名单中。 这些都是可能的房间,墙壁和已经为我们利用走廊。 你可以使用其中的任何此,它是一个设计问题,而不是一个技术问题。 但是,我们想看看地下室和地窖的空间是一致的。
他们在哪里?
你可以使用 查找文本 选项,找到所有的字地下室静态对象包含。 你会发现他们49。 只有一件事情做的时候建立自己的国防部,那就是他们都尝试。
对于这个教训,我们希望有一个地下室楼梯与门面前,所以它适合在客栈的基本架构。 我建议你使用BravilFightersGuildBasement01 对象。 拖动窗口到。 这是,当然,由你,你的使用。
现在你可以开始下降,如果你喜欢对象,但为什么不使你的生活很容易就能为后来呢? 打开 BravilFightersGuildBasement01 参考框 ,并期待在X,Y和Z坐标。 他们很随意的。 让设置为0,0,0。 请注意您可能需要按 ç 重新中心的房间 渲染窗口 进行此更改后。
再次有一个奇怪的CS默认对象设置的照明。 它设置在零光。 我们可以使用 一 键设置人为明亮的光线,而我们编辑。 要改变照明的细胞在游戏中,我们需要右键点击是在左侧的细胞在 细胞视图窗口 ,并选择 编辑 。
照明是由一个盒子套点击。 同样,你可以设置的值怎么样。 在比赛的大部分地下空间定于30价值。 让他们有一点光明,如果你喜欢。 为此完全逼真的效果,你可以给他们在0和手动添加在轻的物体 渲染窗口 。 这不过,使用大量电能的处理器,并会削弱低规格的用户。 对于我们的地下室里,让我们定在50灯。 这是一个实际的妥协和功能之间的黑暗。 按 一个 人工关掉灯看到效果。
使用相机键来看看你的新建筑的地下室。 如果您使用的是一块建议,你会发现他们两个拱门之外什么也没有。 这是因为此片是一套进一步的一部分,它允许您扩展。 我们将使用该作品,因为这是 BravilFightersGuildBasement02 。
我们需要的位置,使它线与在游戏中的拱门整齐。 然而,再次设计师已经有点有益的。 如果我们使用0,0,0参考把戏我们刚刚试过,把一块插槽位置自动。 这并不适用于所有对象,但它是一个不错的捷径使用而设计的插槽在一起件。 至少它带来的拼在一起,使他们更容易拉进的位置。
[ 编辑 ] 添加一门
我们现在有一个建筑 - 让我们添加的大门。
在 世界的对象 ,选择 门 ,找到 ChorrolDoorMiddleAnim03 窗口拖放到。 使用对象的位置技术,我们在学习 第一课 把楼梯门的位置在顶部。 这不是一个完美的结合,但如果我们把工作很好,在大门前面的长方形空间,它也将这样做。
[ 编辑 ] 添加Northmarker
在我们将其链接到酒馆让只看 Northmarker 。
你可以找到下作为WorldObjects>>静态>> Northmarker对象窗口Northmarker。
现在我有一个真正的问题加入 Northmarkers 的 渲染窗口 ,但我已经找到了解决方法。 尝试拖动和空投 对象窗口 第一。 有时工作-有时候没有。 如果它不是在这里的该怎么办。 从 静态 的列表,将一个 母亲雕像的基座上夜间 到 渲染窗口 。 这是该对象上面Northmarker 。 现在使用的搜索和替换,以取代它与 Northmarker 。 定位 Northmarker 只是在门外的角度来调整其Z 270所以它面临着留在 渲染窗口 的看法。 现在去顶视图和移位约5度即可。 这种关系与细胞标记物在原来的地窖。 您可以将两者之间的确认成立。
如果你不能看到 Northmarker 确保标记在视图菜单中启用。
[ 编辑 ] 连结的房间,旅舍
接下来的任务是把从你的房间到酒馆的门。 首先,我们要停用现有的链接。 这是因为在CS已拨出一个链接,门,不会让我们使用它。 这是一个有用的安全功能。
加载原酒馆细胞,并找到地窖。 地下室的门打开的窗口的引用。 现在选择 瞬移 。 取消选中传送检查。 我们已经打断了联系。 关闭对话框并再次打开它。 勾选框,您将会看到,假设没有其他MODS的装船,与 细胞 并 参考 有关的资料 废弃矿井 。
点击下拉菜单的信息权的细胞,然后向下滚动找到 ChorroltheOakandcrosierCellarAlternative 。
同样的,现在的参考方块。 在这里,我们只提供一个选项,它是 ChorrolDoorMiddleAnim03 我们加入。 如果我们又增加了其他门,我们会一直提供的其他选项。 这是连接完成。 把我们的CS照顾)为另一方的门(在地窖里的一面。
关闭对话方块。 我们现在已经与我们的地窖里的小酒馆。 但是,我们仍然有一个非常重要的工作要做-这是建立我们的传送标记。在CS有一个好奇,但实际的默认设置。 它建立了自己的标记内的门。 如果我们用它作为我们实现是在门中间的地窖,这是从来没有的乐趣。 我们应该能够看到小酒馆内的标记。 它的行为就像每一个其他对象。 我们可以拖动,旋转,并使用 F 键,使其下降。 记住,握着门上的标记鼠标右键旋转轴上关于Z。 重新定位,这样的粉红色金字塔的脸离门,你有一个良好的通关,避免碰撞的酒馆与对象研究。
现在添加一个标记传送到地下室。 保存你的mod。 去测试它,确保在两个方向上的门工程。
[ 编辑 ] 设置者有其屋
现在,让我们的房间属于球员。 首先右键单击并选择 编辑 的 ChorroltheOakandcrosierCellarAlternative 。 在 内部数据 部分中,选择人大所有者和向下滚动直到你找到 播放器 。 您现在拥有的地窖。
[ 编辑 ] 装饰新空间
我不打算告诉你如何装饰你的空间。 相反,我现在要提供提示和指针。
[ 编辑 ] 椅子和床
放置时要小心,因为每个椅子和床有两种口味。 第一项下可以找到 世界对象 >> 静态 >> 家具 。 这些椅子和床是集装饰,你不能躺在他们睡觉或坐在他们。 第二类是列在 世界中的对象 >> 家具 。 这是互动的。 你可以看出区别,因为可用来运行的项目有两个蓝线模型框架连接,显示在游戏的开始和结束位置的一个字符动画。 (床位使用全国唯一的这些动画职位,因为你从来没有真正看到玩家激活时放下一张床。)同样的位置,以避免这些冲突的问题。
[ 编辑 ] 集装箱
以巨大的小心定制任何对象。 这就是你如何能够安全地改变而不改变普遍的对象。 拖放到你的房间就像一个容器,胸部位置上,你想要它。
英国国防部保存。 这是一个备份,如果你犯了一个错误。 现在,右键单击该容器并选择 编辑基地 。 现在看的ID在盒子上面的。将其更改为有意义的和独特的。 它可以是任何事情只要因为它是独一无二的。 在CS将挑战你,如果你不这样做。 我喜欢我的对象的名称加入我的自定义对象的缩写和一个简短的代码哪个模我使用他们的名字,那么。 所以,如果我是要改变所谓的枪管BarrelMiddleClutterSame03 在国防部为建立所谓的 维罗纳楼 ,我可以称之为 TDVERHBarrelMiddleClutterSame03 。
现在您可以添加或删除容器中的项目。 您可以决定让它重生,或添加层次的内容。
现在点击 确定 按钮。
寻找一个非常可怕的对话框。 同样,我第一次看见,我感到恐慌,点击 号码 。 这是一个非常糟糕的事情 。
这一点很重要,所以我会再说一遍。 要更改对象的基地,一,改变它的ID,然后点击 确定 ,说 是的 。 这将确保您所做的更改只会影响你的容器)使用(因为你给它一个唯一的名称,防止脏国防部综合症。
[ 编辑 ] 书柜
这里只是一个小技巧。 书的最后一课的位置上面讨论了我们的技术书架使用。 现在打 F 反复。 在货架上等待几秒钟之间的水龙头,并最终将书架上的书秋天通过。 如果您打算加入很多书的,试试这个。 提起第一本书,因此空气中徘徊。 使用 使用CTRL - D 重复它,将它一起移动,因此本书是在正确的位置旁边的第一次。 您现在有两个盘旋书。 现在给他们的。 使用搜索和替换更改多种图书获得。 我们之所以让书籍悬停? 嗯,有些书有其他大于。 此方法将停止这些大图书架碰撞的。 一旦架满了,你可以去相处,使每本图书的下降。 完成任务!
[ 编辑 ] 灯
有三种类型的照明效果。 一类是那些看起来像灯,但不实用的工作。 你会发现在这些 静态的对象 。
另外两个是列在 世界中的对象 >> 灯 。 第二种类型的光看起来像一个发光物体(如蜡烛,吊灯等)和作品。 另一种是单纯的物质形态,无环境光。 我发现,实际工作灯提供了最好的氛围,但在增加处理器的成本。 尝试混合使用这些注册得到一个平稳运行的mod。
居然下载不了?
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