如果三国无双能和三国志较成功的结合在一起开发出一款游戏必定成为一款神作
前几天刚看预告的时候 有对话什么的选项 以为大幅度的丰富了角色养成的内容 可惜还是换汤不换药 如果这款游戏能和三国志结合起来 必将是神作啊 神作 不是佳作 可惜很可能是不会出了 2个招牌当一个卖 怎么想都赔 结合起来的话..感觉玩起来会累得一B.... 结果就是三国志的玩家会拿出优越感,说什么快餐游戏阿,商业化阿,把这个游戏骂个狗血喷头,然后无双的玩家很多因为操作太麻烦,玩一盘太耗时,就放弃了.
无双有自己的用户群
三国志有自己的用户群
如果把两个合在一起,结果就是,受众人群就变成了以前两个群的交集。A交B最大也只能与A和B中最小的一个一样。况且大部分情况会比任何一个都要小。玩的人肯定比骂的人少。。。 楼主过两天去玩玩幕府JJ2:全面战争。就是你说的这个类型 结果就是三国志的玩家会拿出优越感,说什么快餐游戏阿,商业化阿,把这个游戏骂个狗血喷头,然后无双的玩家很多 ...
showgame 发表于 2011-3-9 02:13 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
精辟,直接,说的太好了 就像我经常YY的把实况足球和足球经理结合成一款游戏一样,想法很好,但实际操作上难度很大。。。。。。 结果就是三国志的玩家会拿出优越感,说什么快餐游戏阿,商业化阿,把这个游戏骂个狗血喷头,然后无双的玩家很多 ...
showgame 发表于 2011-3-9 02:13 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
说的很对.首先三国志我就玩不了 原因就是太墨迹 两种游戏节奏 完全不一样 .无法让人接受啊.LZ想法是好的.不过不可取. 玩无双5帝国吧 角色扮演+策略??
楼主没玩过太阁?
期待太阁6出全3D的....... 要体现动作,就要尽量简化内政和策略。
反之,则需要尽可能地突出内政和策略。
两个加在一块,第一开发成本会高,第二系统过于复杂玩家不会买账。。
怎么都是费力不讨好的事,哪天暗荣真把俩结合一块去了我还真不会玩,得累死。。 而且这个基于目前的技术来说,成本过高,效率过低,储蓄空间极大,要求配置极高,不管怎么想,都不划算,也极难开发。 {:3_155:}玩了N次信长都没搞懂怎么玩,策略类游戏不适合我呀 三国志很好玩啊,至少喜欢历史的我就很爱玩。
无双玩了这几代,感觉都太割草了,的确有爽快感。
不过这两个游戏要如果合起来,那是不可能的吧。 回复 4# showgame
我觉得楼主的想法还不错呀。我们可以在里面设置三种模式, 一种纯战略,就原来三国志哪一类 一种纯动作就无双这一类。 一种就是结合,什么都玩。
当然了,应该细化一下,就类似FIFAM中 前面给选项让玩家选,自己不想做的事情就托管给电脑来吧。
我两个都玩, 我感觉没什么骂不骂的。不就个游戏。这两个都 挺好 玩一个也不错啊。 我就喜欢这些整天胡思乱想的幻想家……
就像我整天觉得如果三国杀加上动态攻击画面一定也挺带劲一样
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